- 博客(2)
- 资源 (30)
- 收藏
- 关注
原创 3D开发初探
一直对3维开发有着浓厚的兴趣,这几天上网查找了基本的概念性资料。为了防止这段时间的记忆散去,特总结如下,以备后查。 (1)底层API的选择。 尽管目前GLSL等着色语言出现,但是真正项目中使用的大多数还是OpenGL和Direct3D的C语言。顶层API目前主要有OpenGL和D3D,OpenGL的优点是稳定,平台无关,能运行在Windows, Linux, Unix所有平台;缺点是由于
2008-10-22 10:08:00 4794
转载 Visual C++ Debug 与 Release版本区别
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Releas
2008-10-21 14:07:00 2781
Introduction To Algorithms 3rd edition (算法导论第三版)
2012-09-24
EXCEL VBA基本教程与常用函数
2010-01-03
glut+glew-- Windows平台开发OpenGL必备
2009-12-26
反修饰VC++符号名称
2009-10-12
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人