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原创 QT Creator build standalone window application

QT Creator build standalone window application.gitQt CreatorgitGet the source project form git , https://github.com/bjorn/tiled , this page will tell you.Qt Creatorbuild project with qt, see h...

2018-12-11 15:39:59 189 1

原创 关于cocosCreator(v1.9)生成prefab格式解读

目的通过解析prefab格式,生成对应的代码,获取对应的子节点,避免重复性的工作,提升效率的同时还预防节点名称用错而导致出错的问题。基本思路在UI开发过程中,是需要通过接口去获得UI 中的控件的。node.getChildByName,这个接口就是遍历当前节点下的子节点,通过名字的对比获得对应的控件,然后返回。这个获取节点的过程,其实是一件重复性很高的事情。需要被用到的控件,都...

2018-03-25 23:41:17 1945

原创 lua5.3.3源码学习日志(1)--lstate.h

阅读,做笔记

2017-12-12 10:59:20 314

转载 c++ 遍历lua table方法

//C++代码:#include #include #include using namespace std; bool popTable(lua_State* L, int idx){ try{ lua_pushnil(L); while(lua_next(L, idx) != 0){ int keyType = lu

2015-09-02 22:43:41 533

转载 LIB和DLL的区别与使用

转自:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库st

2015-07-14 14:57:18 370

转载 Python字符编码详解

本文转自 http://www.cnblogs.com/huxi/articles/1897271.html本文简单介绍了各种常用的字符编码的特点,并介绍了在python2.x中如何与编码问题作战 :) 请注意本文关于Python的内容仅适用于2.x,3.x中str和unicode有翻天覆地的变化,请查阅其他相关文档。 尊重作者的劳动,转载请注明作者及原文地址 >.

2015-06-08 00:17:51 459

转载 import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置

转自:具体的语句多参考其他正确的Android.mkimport-module的功能导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。而import是设置的路

2014-08-22 11:24:31 462

转载 Cocos Code IDE + Quick-Cocos2d-x 快速开发游戏

首先特别感谢:Code IDE 开发人员余同学的帮助,要不然,我就写不出这篇文章了,-_-! 因为半途我可能已经挂了~~  ^_^ ~前言:用 lua 来开发游戏,代码提示,一直是个很头疼的问题,再加上 Quick-Cocos2d-x 引擎的一大堆api,如果没有好的提示,那会疯掉的。所以,我找了并用了很多编辑器,如:sublime, IntelliJ IDEA, vim, LDT

2014-08-18 11:46:51 851

转载 do{...}while(0)的意义和用法

linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:do{ ...}while(0)这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?实际上,do{...}while(0)的作用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处:1、辅助定义复杂的宏,避免引

2014-06-16 10:41:31 507

转载 cocos2d-x开发第一步–新建项目

想用cocos2d-x 开发一个android游戏,首先就是要建立一个工程,创建win32和android项目在一起,绝大部分工作在win32下调试完成,最后再编译成android的程序运行。准备工作:1) 安装好eclipse,adt,jdk,NDK,整个android的开发环境搭建,在 http://developer.android.com/tools/index.html 有详细说

2014-06-02 22:24:22 721

转载 cocos2d 游戏开发的常用工具汇总(ios的也先收着)

来源:http://mobile.51cto.com/iphone-330187.htm位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (win) Fonteditor(java) 游戏开发的常用工具汇总" title="【转】cocos2d 游戏开发的常用工具汇总" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; li

2014-05-30 16:51:55 960

转载 pvr与png的内存占用

转自   Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:    一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。    直接用CCSprite显示一张20

2014-05-29 15:07:13 663

转载 LUA string库详解

转自: http://www.cnblogs.com/superchao8/archive/2011/06/20/2085023.html1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果s = "[abc]"string.len(s

2014-05-26 16:14:56 456

转载 CCCallFunC家族

当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内部怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何关系。CCCallFunC家族函数可以将函数调

2014-05-22 15:14:25 584

转载 Cocos2d 各种动作介绍

通常调用某个动作的方法:// 创建动作      id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];       // 使用动作。(说明:tamara 是一个 CCSprite。)     [tamara runAction: actionTo];  瞬时动作

2014-05-21 12:06:58 543

转载 cocos2d-x 动画加速与减速

cocos2d-x 动画加速与减速转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能

2014-05-20 20:04:39 877

lua5.3.2编译器&解析器

通过官网C 资源编译出来的 5.3.2 LUA 版本 编译器和解析器

2016-01-04

glew-1.9.0-win64.zip

glew-1.9.0-win64 openGL 必备资源

2015-08-03

VisualAssistX_10.7.1918破解版

VisualAssistX_10.7.1918破解版

2014-02-26

Unity3D_V3.X中文快速入门教程

Unity3D中文快速入门教程,包含了如何使用最基本的引擎功能。

2012-07-12

空空如也

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