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转载 人类大脑每日24小时工作节奏表

据美国《预防》杂志最新报道,人类的大脑也有自己的工作节奏,利用好这一节奏会让你更健康、更有活力。7点—9点:激情时间。美国洛克菲勒大学的神经系统学家伊勒博士认为,此时大脑完全苏醒,需要得到他人关爱。推荐活动:告诉另一半你爱她(他);给家人一个拥抱;给远方的亲人朋友打个电话。9点—11点:创造力时间。此时人体的压力激素水平适中,大脑注意力较高,可以做些需要运用分析能力和注

2011-12-10 10:02:21 368

转载 SNS游戏开发的感想

Posted by Gamelook on 2009.11.11 文/白军辉前SNS相当热门,因此也有想做SNS游戏的想法,毕竟从校内网和及开心网的运营来看,第三方的SNS游戏制作公司盈利还是相当大的。可以说 2009年是SNS游戏是兴起的一年,而10年则会是百花齐放的一年,这是一块大蛋糕,虽然有人劝我说这类游戏已经泛滥,但我觉得蛋糕大也说明市场大。下 面说说做一个SNS游戏所需要做的

2011-11-17 08:55:31 437

原创 框架: 用与不用

在最近的一个项目中, 与同事在是否使用框架上产生了一些分歧在一个游戏项目中, 后台的同事主张使用他们非常熟悉的ZendFrameWork框架, 但我对此持保留态度;由于对ZendFrameWork不甚了解, 我没有进行任何的建议, 直到后面我在做服务器性能测试时, 发现ZendFrameWork简直就是个性能黑洞,尤其它的路由效率简直可以让身为CPPer的我抓狂;

2011-11-16 20:30:18 533 1

转载 关于编写高性能服务器的资料汇总(Linux)

原载于: http://hi.baidu.com/ace_dlut/blog/item/c2db82edf7b98a23adafd55b.html这端时间为了写我自己的GSyncer,一直在研究分布式存储和服务器编写这两方面。关于网络编程,Stenvens先生的UNP3自然是必读的,而且在30章还介绍了各种server模型。但是这本书毕竟有点年代了(如果st

2011-11-16 19:41:50 430

转载 memcache过期时间内丢失数据怎么办?

原文链接: http://blog.72-web.com/?p=420过期时间内数据变化都存放到memcached中,无论数据读取或者写入只与memcached交互。但实际情况 是,memcached的LRU淘汰算法,把内存分为很多slab, 当某个slab空间已经被使用完了,即使其他slab里面还有空间,仍然存在数据被踢的可能。一小时内,memcached内存

2011-11-16 19:26:03 2239

原创 SNS游戏服务器架构随笔

在最近设计的SNS游戏服务器架构中有一些感悟:第一, 首先对业务领域进行建模; 产生一些核心的, 不变的概念: 在设计中, 我抽象了几个概念,1) 绝对ID: 在系统中需要唯一标识的实体或类型;2) 类型: 实体的类型3) 数据源: 实体的数据来源和持久化, 在其中实现数据源与程序数据的相互转化4) 战斗元素: 可以被装备, 可以被在战斗中使用, 为战斗者提供战斗加成

2011-11-16 09:02:33 1229

转载 张宴:在高并发应用中,Cache的作用不可忽视,在Cache的使用上,有哪些问题需要去注意?

张宴:在高并发应用中,Cache的作用不可忽视,在Cache的使用上,有哪些问题需要去注意?岑文初:第一,集中式缓存不是无代价的。从存储的数据量到交互次数上都需要去考虑如何降低成本。在海量并发请求的系统中,存储标识还是内容、多次交互还是一次交互,都会对系统产生很大影响。可以适当地使用多级缓存(remote + local),然后根据数据敏感度设置有效时间,简单处理数据失效问题。第二,C

2011-11-14 08:49:46 1022

原创 在 Cygwin 下使用 C++ 标准线程库

大致上是参照这篇文章完成的, gcc的版本是gcc4.6懒的打字, 我就稍微引用一下原文吧;首先是环境,gcc 4.6用的 C++ 库是 libstdc++ v3,这个库的完整代码包含在 gcc 代码里,我这里使用的是在Cygwin中升级GCC中提供的gcc地址: ftp://ftp.mirrorservice.org/sites/sourceware.org/pub/gc

2011-06-07 18:50:00 2814

原创 一个比较简单的生成value - key静态字符数组的方法

<br />#define MAP_ENTRY(x) {L#x, x}LPCTSTR EventName(long lEvent) { LPCTSTR psz = L""; static const struct { LPCTSTR pszName; long lEvent; } c_rgEventNames[] = { MAP_ENTRY(SHCNE_RENAMEITEM), MAP_ENTRY(SHCNE_CREATE), MAP_ENTRY(SHCNE

2010-08-02 09:33:00 449

原创 C++课堂(概念提前知)我在QQ群32347435中的讲课内容所涉及到的部分概念 Windows下socket基本流程与初步封装

1. TCP协议接口的程序接口(套接字API)(1) 对Windows下的api进行简单介绍;(2) 利用套接字 api 进行简单的服务器与客户端编写;2. 套接字的抽象(在实际应用中基于各种考虑不可能只使用单纯的api进行软件的构建工作, 往往需要根据自己的需求进行不同层次的封装)(1) 抽象的理由;(2) 如何进行Socket抽象与设计;(3) 利用上面设计的模块构建一个简单的服务器与客户端例子;3. 介绍一下网络开发中一些常用的概念4. 介绍一下网络开发中常用的一些服务器模型

2010-07-30 21:53:00 637 3

VC简单远程控制代码

VC简单远程控制代码

2008-02-29

windows Api 查询器

windows Api 查询器 1.0

2008-02-29

ResScope 1.94 简体中文版

ResScope 的最新版本,<br>在资源的回写方面已经超过了 Exescope,<br>拥有最出色的资源分析技术,<br>在分析其间资源并没有被独占;<br>支持多种格式,还可以改变资源的大小,<br>这在资源修改的软件方面可以说是不可多得的进步;<br>真正的支持多语系,可以对Unicode码进行修改;<br>在选单预览已经接近 VC++。

2008-02-29

Auto Debug for Windows 4.3.1

是一个视窗系统下的软件自动调试监视工具,<br>可以通过用户设置的断点,自动对目标程序进行跟踪,<br>记录函数调用的输入输出结果。

2008-02-29

DLL Export Viewer 1.12

这个小工具可以帮你查看 <br>DLL链接库文件中的输出函数及相应的偏移地址,<br>这在调试程序时很方便。

2008-02-29

EXE资源查看器 1.93

本软件可以查看和提取EXE文件中各种资源,<br>包括位图、光标、图标等等

2008-02-29

Windows设备驱动程序技术内幕

内容简介:Windows设备驱动程序技术内幕一书,详细讲解了设备驱动程序的原理及实现方法,并例举了大量的程序实例,便于读者学习和掌握。本书分为三个部分。第一部分主要讲怎样用DOS的方法写设备驱动程序,该部分的驱动程序被封装为DLL形式。第二部分讲怎样写Windows的虚拟设备驱动程序(VxD)。第三部分介绍Windows系统下标准模式设备驱动程序的编写方法。本书是一本技术性较强的工具书,它主要针对有一定计算机基础的程序开发者和硬件设计者,同时也适应需要进一步了解计算机应用的读者。 目录信息:第1章 概述 1.1 本书的读者对象 1.1.1 哪些人应该读这本书 1.1.2 哪些人不能读这本书 1.2 应用平台 1.3 本书的结构 1.4 学习的方法 1.5 需要的工具 第一部分 驱动程序善础 第2章 基础知识 2.1 驱动程序的定义 2.2 特权封装 2.3 非特权封装 2.4 DLL与静态库的比较 2.5 为什么要把驱动程序封装为 DLL 2.6 应用程序与DLL比较 2.6.1 DLL和栈段 2.6.2 DLL和数据段 2.6.3 DLL和动态分配内存的主权

2008-02-29

windows 网络编程.part2

目录:<br><br>01-NetBIOS.pdf<br>02-重定向器.pdf<br>03-邮槽.pdf<br>04-命名管道.pdf<br>05-网络原理和协议.pdf<br>06-地址家族和名字解析.pdf<br>07-Winsock基础.pdf<br>08-Winsock IO方法.pdf<br>09-套接字造项和IO控制命令.pdf<br>10-名字注册和解析.pdf<br>11-多播.pdf<br>12-常规服务质量.pdf<br>12-原始套接字.pdf<br>14-Winsock2服务提供者接口.pdf<br>15-微软Visual Basic Winsock控件.pdf<br>16-RAS客户机.pdf<br><br>附录:<br>A-NetBIOS命令索引.pdf<br>C-Winsock错误代码.pdf<br>

2008-02-29

windows 网络编程.part1

目录:<br><br>01-NetBIOS.pdf<br>02-重定向器.pdf<br>03-邮槽.pdf<br>04-命名管道.pdf<br>05-网络原理和协议.pdf<br>06-地址家族和名字解析.pdf<br>07-Winsock基础.pdf<br>08-Winsock IO方法.pdf<br>09-套接字造项和IO控制命令.pdf<br>10-名字注册和解析.pdf<br>11-多播.pdf<br>12-常规服务质量.pdf<br>12-原始套接字.pdf<br>14-Winsock2服务提供者接口.pdf<br>15-微软Visual Basic Winsock控件.pdf<br>16-RAS客户机.pdf<br><br>附录:<br>A-NetBIOS命令索引.pdf<br>C-Winsock错误代码.pdf<br>

2008-02-29

Visual C++数据库编程快速入门

目录:<br> <br>数据库技术初步 <br> ODBC基本概念 <br> ADO对象访问模型 <br> ADO与ODBC的区别 <br> MFC中相关类和ADO类库简介 <br> CRecordSet类 <br> CDatabase类 <br> CRecordView类 <br> VC++中调用ADO的常用方法 <br> Visual C++数据库编程实战 <br> VC++演示ODBC数据源设置 <br> Visual C++中的ODBC编程实例 <br> VC6.0中使用ADO操作Access数据库1 <br> VC6.0中使用ADO操作Access数据库2 <br> 在Visual C++中用ADO进行数据库编程1 <br> 在Visual C++中用ADO进行数据库编程2 <br> 在Visual C++中用ADO进行数据库编程3 <br>

2008-02-29

PE文件格式详解

PE文件格式详解<br><br><br>

2008-02-20

ATL开发指南(第二版)源代码

ATL开发指南(第二版)源代码

2008-02-20

深入解析ATL第二版

深入解析ATL第二版(英文)

2008-02-20

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