在VS2015中用C++创建DLL并用C++调用且同时实现对DLL的调试

一:用C++创建DLL    

       按照【在VS2015中用C++编写可被其它语言调用的动态库DLL】提示创建C++编写的DLL,或参考【 在VS2015中用C++创建DLL并用C#调用且同时实现对DLL的调试】中的步骤二:用C++创建DLL。

二:用C++隐式调用DLL    

        因为是隐式调用DLL所以在Debug模式下生成DLL了,然后调用时也在Debug模式下,这样在调试时就不用赋值动态库了

        隐式调用仅在C++CallDLL.h文件中设置了lib文件的相对位置,并没有牵扯到DLL文件,若在Release模式下生成DLL,在Debug模式下调用,则Debug文件夹下会因缺少DLL而出错,此时可以将Release文件夹中的DLL拷贝到Debug文件夹中,在调试就没有问题了。

(1)在解决方案上右击进行如下选择


(2)在添加新项目对话框中进行如下选择填写


(3)在【头文件】上右击进行如下选择


(4)在添加新项对话框进行如下选择填写


(5)在C++CallDLL.h文件中添加下图所示测试代码,代码中的相对路径指的是:编译后的exe程序相对于DLL的路径


(6)在C++CallDLL.cpp文件中添加下图所示测试代码


(7)将解决方案切换到Debug模式下,并且在C++CallDLL项目上右击设置为启动项目


(8)运行C++CallDLL项目结果如下:


(9)在C++项目的源码中设置断点,在Debug模式下运行,程序会自动跳到断点处,如下图,从中可以看到C++项目中的值已经传到DLL中了


(10)源码下载地址:在VS2015中用C++创建DLL并用C++调用且同时实现对DLL的调试源码

使用VS2015编译调用动态链接库dll 1. 首先建工程,选择dll,记得勾上“导出符号” 后面不用自己搞那些宏定义会省事很多。 建立工程myDll,记得勾上“导出符号” 类型选择dll 2. IDE自动生成的代码已经把整个架构弄好了,其中和项目同名的.h和.cpp文件就是我们自己写代码的地方了。我想写的dll是导出一个类,在这里我就直接在它自动生成的CmyDll类上面改了。 myDll.h myDll.cpp 在mydll.h和mydll.cpp中给类添加成员函数 //mydll.h class MYDLL_API CmyDll { public: CmyDll(void); // TODO: 在此添加您的方法。 int myFunction(int a, int b); }; //mydll.cpp int CmyDll::myFunction(int a, int b) { return a*b; } 3.编译的时候我选择了release,这里可以用默认的debug也行 在mydll.h和mydll.cpp中给类添加成员函数 最后生成解决方案后产生的mydll.lib和mydll.dll就是我们需要的二进制文件了。lib文件是编译是要用的,而dll调用这个库的程序运行时需要的。 调用dll 1.重新建立一个工程 这回选择普通的控制台程序就行了。我建了个名为myDllCall的工程。 2.把库的头文件include进来,以及连接lib文件 其中 include进来的 myDll.h 和 **#pragma comment()**的lib根据自己的路径写。 #include "stdafx.h" #include "../../myDll/myDll/myDll.h" //头文件 #pragma comment(lib,"../../myDll/Release/myDll.lib") //调用自己写的外部库 #include int main() { CmyDll mydll; int a, b; std::cin >> a >> b; std::cout << mydll.myFunction(a, b) <> a >> b; std::cout << mydll.myFunction(a, b) << std::endl; return 0; } 3.dll放到可执行文件同一目录下面 刚刚的代码直接编译没问题,运行会报错. 直接编译没问题,运行会报错 原因是dll要和生成的可执行文件在同一个目录下,我把mydll.dll放进去之后就解决了。 我们成功的在自己的工程里调用了外部的类 可以看到我们成功的在自己的工程里调用了外部的类。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值