WPF编程宝典读书笔记
songyi160
这个作者很懒,什么都没留下…
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WPF编程宝典读书笔记——第10章 资源(二)
一、资源的层次 每个元素都有自己的资源集合,为了找到期望的资源,WPF在元素树中进行递归搜索。 在WPF编程宝典读书笔记——第10章 资源(一)中将资源定义在了窗口级别,也可以将资源定义在包含三个按钮的StackPanel面板中,此时不用更改任何代码同样可以实现资源(一)中的功能。当然也可以将资源定义在按钮资源中,但这样会重复定义4次。 二、动态资源和静态资源原创 2016-07-25 11:44:56 · 881 阅读 · 0 评论 -
WPF编程宝典读书笔记——第10章 资源(一)
一、概述 WPF资源系统是一种保管一系列有用对象的简单方法,通过次方法可以很容易的重用这些对象。它可以保管的对象可以是画刷、样式或模版等。 既可以通过代码的方式创建和操作资源,但通常是在XAML标记中定义资源。 资源具有以下优点: (1)高效:一处定义,多处使用,避免重复编码。 (2)可维护性:在XAML中创建资源就相当于在代码中创建常量。 (3)适应性:一旦将特定的信息与应用程序的其原创 2016-07-24 19:33:32 · 1013 阅读 · 0 评论