第一周项目 4 图书馆的书

/*
 *Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
 *All rights reserved.
 *文件名称 : main.cpp
 *作    者 :韩娟
 *完成日期 :2015年3月18日
 *版 本 号 :v1.0
 *问题描述 :编写一个Book类,包含name(书名)、writer(著者)、public_name(出版社)、price(价格)、number(数量)、NO(书号)等数据成员。
定义成员函数setBook,用来为书籍的数据成员赋值,定义成员函数borrow和restore,分别办理借出和还回(借、还书时,暂时只完成数量的
增1减1,这里的书仍是一种书的概念,随着课程进展,我们继续做真正的图书管理系统,每本书都能追踪到是谁何时借了,何时还了)业务,
定义成员函数print用于输出—有关书的信息,定义set_NO与get_NO来实现修改类对象的书号与获得类对象的书号。自己写main函数,用来测试你编
写的类。
 *输入描述 :略
 *程序输出 :按要求输出
 */
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Book
{
public:
    void setBook(string,string,string,double,int,int);
    void borrow();
    void restore();
    void print();
    void set_NO(int);
    void get_NO();
private:
    string name;
    string write;
    string public_name;
    double price;
    int number;
    int NO;
};
void Book::setBook(string na,string w,string pu,double pr,int nu,int N)
{
    name=na;
    write=w;
    public_name=pu;
    price=pr;
    number=nu;
    NO=N;
}
void Book::borrow()
{
    number--;
}
void Book::restore()
{
    number++;
}
void Book::print()
{
    cout<<"书名:"<<name<<endl;
    cout<<"作者:"<<write<<endl;
    cout<<"出版社:"<<public_name<<endl;
    cout<<"价格:"<<price<<endl;
    cout<<"数量:"<<number<<endl;
    cout<<"书号:"<<NO<<endl;
}
void Book::set_NO(int N)
{
    NO=N;
}
void Book::get_NO()
{
    cout<<NO<<endl;
}
int main()
{
    int N;
    Book book;
    book.setBook("Notre Dame de paris","Hugo","Shanghai Translation Publishing House",30.21,50,5850);
    book.print();
    cout<<endl;
    book.borrow();
    cout<<"借出书后为:"<<endl;
    book.print();
    cout<<endl;
    book.restore();
    cout<<"还回书后为:"<<endl;
    book.print();
    cout<<endl;
    cout<<"重新输入书号:"<<endl;;
    cin>>N;
    book.set_NO(N);
    cout<<endl;
    cout<<"重新输入书号后为:"<<endl;
    book.print();
    return 0;
}


 

知识点总结 :

   这里用到了类,对象,先定义,后描述,这样很好,这只是一个比较简单的程序,以后再慢慢完善。

学习心得 :

    一周的项目写完了,下周加油吧 !

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值