第十一周项目 3 立体类族共有的抽象类

/* 
* Copyright (c) 2015, 烟台大学计算机学院 
* All rights reserved. 
* 文件名称:main.cpp 
* 作    者 :韩娟 
* 完成日期 :2015年6月17日 
* 版 本 号 :v1.0 
* 
* 问题描述 : 设计一个抽象类CSolid,含有用于求表面积及体积的两个纯虚函数。设计派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。在main()函数中,定义CSolid *p;(p是指向基类的指针,且这个基类是个抽象类)。要求利用这个p指针,能够求出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积。 
* 输入描述 : 略 
* 程序输出 :按要求输出 
*/
#include <iostream>

using namespace std;

class CSolid
{
public:
    virtual double surfacearea() =0;
    virtual double volume() =0;
};
class CCube:public CSolid
{
private:
    double length;
public:
    CCube(double len):length(len) {}
    double surfacearea()
    {
        double c;
        c=6*length*length;
        return c;
    }
    double volume()
    {
        double c;
        c=length*length*length;
        return c;
    }
};
class CBall:public CSolid
{
private:
    double radius;
public:
    CBall(double r):radius(r){}
    double surfacearea()
    {
        double c;
        c=4*3.14*radius*radius;
        return c;
    }
    double volume()
    {
        double c;
        c=3.14*radius*radius*radius*4/3;
        return c;
    }
};
class CCylinder:public CSolid
{
private:
    double radius;
    double height;
public:
    CCylinder(double r,double h):radius(r),height(h){}
    double surfacearea()
    {
        double c;
    c=2*3.14*radius*radius+2*3.14*radius*height;
    return c;
    }
    double volume()
    {
         double c;
    c=3.14*radius*radius*height;
    return c;
    }
};
int main( )
{
    CSolid *p;
    double s,v;
    CCube x(30);
    cout<<"立方体边长为 30 "<<endl;
    p=&x;
    s=p->surfacearea( );
    v=p->volume( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CBall y(4.5);
    cout<<"球体半径为 4.5 "<<endl;
    p=&y;
    s=p->surfacearea( );
    v=p->volume( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CCylinder z(10,20);
    cout<<"圆柱体底面半径、高分别为 10, 20"<<endl;
    p=&z;
    s=p->surfacearea( );
    v=p->volume( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    return 0;
}


知识点总结 :

    和原来的很像,但是加入了指针可以多种指向很方便。

学习心得 :

   指针棒棒的。

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