线程 ManualResetEvent 类

 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。

为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法。

WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。    

Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。Set将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

为了把状态修改为有信号的,必须调用Set()方法。

ManualResetEvent对象只能拥有两种状态之一:有信号(True)或无信号(false)。ManualResetEvent类继承于WaitHandle类,其构造函数的参数可确定对象的初始状态。

Set()和Reset()方法返回一个布尔值,表示是否进行了成功的修改。

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Threading;
namespace  ManualResetshiyan
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            ManualResetEvent mansig;
            mansig 
= new ManualResetEvent(false);
            Console.WriteLine(
"ManualResetEvent Before WaitOne");
            
bool b = mansig.WaitOne(1000true);
            Console.WriteLine(
"ManualResetEvent After WaitOne" + b);
            Console.ReadLine();
        }

    }

}
 

 

上面的例子中,构造了false值的ManualResetEvent对象,布尔值False把ManualResetEvent对象的初始状态设置为无信号。接着调用基类WaigHandle的WaitOne()方法。程序块在WaitOne()方法中暂停一秒,然后因为超时而退出。ManualResetEvent的状态仍然是False,因而WaitOne()返回的布尔值b是False。

下面的例子把有信号改为无信号,调用ReSet()方法,Set()方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 同步
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            ManualResetEvent mansig;
            mansig = new ManualResetEvent(true);

            bool state = mansig.WaitOne(9000, true);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
        
            mansig.Reset();
            state = mansig.WaitOne(9000, true);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
     
            mansig.Set();
            state = mansig.WaitOne(9000, true);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
        }
    }
} 


 在ManualReset中,MnualTResetEvent对象的构造函数将其状态设置为有信号(true),结果,线程不在第一个

WaitOne()方法中等待,并返回True值。接着,ManualResetEvent对象的状态重新设置为无信号的(false),于是线程在超时之前必须等待5秒,调用Set()方法后也不用等待。

下面在看一个程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 同步实验
{
    class Program
    {    /// 
        /// ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。
        /// 如这个例子中,等待线程thread1线程调用mre.WaitOne(), 用于发信号的线程调用mre.Set().
        /// 
        public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
        public static void trmain()
        {

            Thread tr = Thread.CurrentThread;

            Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第一波等待");
            mre.WaitOne();   //等到什么时候呢?等到mre.Set()被调用
            Console.WriteLine(tr.Name + " 第一波启动t");

            mre.Reset();   //再次重置
            Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第二波等待");
            mre.WaitOne();   //再次等待
            Console.WriteLine(tr.Name + " 第二波启动");

            for (int x = 0; x < 10; x++)
            {

                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);
            }
        }  


        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
            thrd1.Name = "thread1";
            thrd1.Start();

            Thread thrd2 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
            thrd2.Name = "thread2";
            thrd2.Start();

            for (int x = 0; x < 10; x++)
            {
                Thread.Sleep(900);
                Console.WriteLine("Main :" + x);
                if (5 == x)
                {
                    mre.Set();   //子线程的mre.WaitOne()可以执行了。第一次等待进程
                    //;   //如果什么都不做呢,mre.Wait()那个线程就一直等在那里了?
                }
            }
            while (thrd1.IsAlive)
            {

                Thread.Sleep(1000);

                Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop...");
                mre.Set();   //第二次通知等待进程
            }
        }
    }
  
}

下面在看一个关于ManualResetEvent waitany的程序:

waitany一直等到有信号 才开始执行下面的语句.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 同步实验
{
    class Program
    {
        public static ManualResetEvent m_eventTemporaryTrigger;
        public static ManualResetEvent m_eventQuitTemporary;

        private static string m_triggerParam;

        public static void TemporaryConnThreadTrigger(String param)
        {
            m_triggerParam = param;
            m_eventTemporaryTrigger.Set();
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            m_eventTemporaryTrigger =new ManualResetEvent(true);
            m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(true);
            //m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(false);
            m_eventTemporaryTrigger.Reset(); //临时线程处于工作之中时,m_eventTemporaryTrigger始终处于被触发状态
          //  Trigger.strmain();
            WaitHandle[] events = new WaitHandle[2];
            events[0] = m_eventQuitTemporary;
            events[1] = m_eventTemporaryTrigger;
            //等待退出信号事件或触发事件
            // 返回结果:
            //     满足等待的对象的数组索引。
            int index = WaitHandle.WaitAny(events);
            Console.WriteLine("run no wait");
            if (index == 0)
            {//如果是将Main(),第三行置为false则不执行下面语句
                Console.WriteLine("m_eventQuitTemporary run");
                Console.WriteLine(m_triggerParam);
            }
        }
   }
    public class Trigger 
    {
      public static void strmain()
      {
          Program.TemporaryConnThreadTrigger("m_eventQuitTemporary run show");
      }
    }
}

要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。
另外WaitOne方法也可以带两个参数:
WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext)
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。
就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

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