飞机多样性制作

  • 敌机多样性

    外观,发射子弹频率,出现频率,血量,移动速度

this.color = cc.color(parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),255)
  • 道具的添加
    添加道具Layer 并且接受event来创建道具,只要控制图片出现的时间和位移就好
    this.schedule(this._prop,5, cc.REPEAT_FOREVER);

  • 敌机子弹发射时间
    子弹层独立了创建子弹的行为,飞机只是发出坐标事件,使得敌机飞机时间发射子弹。

fireCount:0,    //发射子弹时间累计
    fireTargetCount:0,

     update:function(delay){
        this.fireCount += delay //累计叠加值
        if(this.fireCount > this.fireTargetCount){      //到达临界值 发射子弹
            this.fireCount = 0
            this.fireTargetCount = 1+Math.random()*(GameConfig.enemy_fire_speed - 1)        //然后重置一个随机值
            cc.eventManager.dispatchCustomEvent(GameEvent.ENEMY_PLANE_FIRE, this.getPosition())
        }
    }
  • 飞机分数添加
    建一个艺术字文本框,设定好位置初始值,然后子弹层和我的飞机内抛出事件,在分数层之内接收。
 this.score = 10;
        this.scoreBox = new cc.LabelBMFont("0",res.wenzi);
        this.scoreBox.setPosition((cc.winSize.width>>1)+150,(cc.winSize.height>>1)+400);
        this.scoreBox.setColor(cc.color(65,75,65,100));
        this.addChild(this.scoreBox);
        this.scoreBox.setString(this.score);
        var that =this;
        this.lis =  cc.eventManager.addCustomListener(GAME_MAEK, function(){
            that.score += 100;
            that.scoreBox.setString(that.score)
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