敌机多样性
外观,发射子弹频率,出现频率,血量,移动速度
this.color = cc.color(parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),255)
道具的添加
添加道具Layer 并且接受event来创建道具,只要控制图片出现的时间和位移就好
this.schedule(this._prop,5, cc.REPEAT_FOREVER);
敌机子弹发射时间
子弹层独立了创建子弹的行为,飞机只是发出坐标事件,使得敌机飞机时间发射子弹。
fireCount:0, //发射子弹时间累计
fireTargetCount:0,
update:function(delay){
this.fireCount += delay //累计叠加值
if(this.fireCount > this.fireTargetCount){ //到达临界值 发射子弹
this.fireCount = 0
this.fireTargetCount = 1+Math.random()*(GameConfig.enemy_fire_speed - 1) //然后重置一个随机值
cc.eventManager.dispatchCustomEvent(GameEvent.ENEMY_PLANE_FIRE, this.getPosition())
}
}
- 飞机分数添加
建一个艺术字文本框,设定好位置初始值,然后子弹层和我的飞机内抛出事件,在分数层之内接收。
this.score = 10;
this.scoreBox = new cc.LabelBMFont("0",res.wenzi);
this.scoreBox.setPosition((cc.winSize.width>>1)+150,(cc.winSize.height>>1)+400);
this.scoreBox.setColor(cc.color(65,75,65,100));
this.addChild(this.scoreBox);
this.scoreBox.setString(this.score);
var that =this;
this.lis = cc.eventManager.addCustomListener(GAME_MAEK, function(){
that.score += 100;
that.scoreBox.setString(that.score)