HandlerThread是拿来做什么的呢?
我们知道Handler是用来异步更新UI的,更详细的说是用来做线程间的通信的,更新UI时是子线程与UI主线程之间的通信。那么现在我们要是想子线程与子线程之间的通信要怎么做呢?当然说到底也是用Handler+Thread来完成,现在只不过Google官方很贴心的帮我们封装好了一个类HandlerThread。
关于Handler,Thread,Looper之间的故事可以参考这篇文章Android线程间通信的消息机制(Android开发艺术探索学习笔记),看完之后再来了解HandlerThread那就很容易了。
话不多说,直接上源码:
/**
* Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
* used to create handler classes. Note that start() must still be called.
*/
public class HandlerThread extends Thread {
}
HandlerThread继承自Thread,并且类上面的定义就直接告诉我们了,开启的HandlerThread会自带一个Looper。
也就是说HandlerThread是自带Looper的线程。
那我们就去看run():
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
可以看到该方法中调用了Looper.prepare(),Looper.loop();
Looper.prepare()中创建了一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
Looper.loop()就开启了轮询,不断的循环从MessageQueue中取消息然后去处理,当没有消息的时候会阻塞,有消息到来的时候会唤醒。
看过上面推荐的文章,以上的分析你应该就了解了。
接下来,我们来看一个实例,代码如下:
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {
private TextView mTvServiceInfo;
private HandlerThread mCheckMsgThread;
private Handler mCheckMsgHandler;
private boolean isUpdateInfo;
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
//与UI线程管理的handler
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_thread_handler);
//创建后台线程
initBackThread();
mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//开始查询
isUpdateInfo = true;
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
//停止查询
isUpdateInfo = false;
mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
private void initBackThread() {
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mCheckMsgThread.start();
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
checkForUpdate();
if (isUpdateInfo) {
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
}
}
};
}
/**
* 模拟从服务器解析数据
*/
private void checkForUpdate() {
try {
//模拟耗时
Thread.sleep(1000);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>";
result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000));
mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result));
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放资源
mCheckMsgThread.quit();
}
}
布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin">
<TextView
android:id="@+id/id_textview"
android:text="正在加载大盘指数..."
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
可以看到我们在onCreate()中,去创建和启动了HandlerThread,并且关联了一个mCheckMsgHandler。然后我们分别在onResume()和onPause()中去开启和暂停我们的查询,最后在onDestory()中去释放资源。
这样就实现了我们每隔5s去服务端查询最新的数据,然后更新我们的UI,当然我们这里通过Thread.sleep()模拟耗时,返回了一个随机数,大家可以很轻易的换成真正的数据接口。
在例子中,有一段代码是这样的:
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mCheckMsgThread.start();
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
checkForUpdate();
if (isUpdateInfo) {
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
}
}
};
我们通过HandlerThread的getLooper()得到mCheckMsgThread 的Looper,并作为参数传入Handler的构造函数,然后我们就为子线程mCheckMsgThread 创建了一个mCheckMsgHandler。
这就来看一下getLooper():
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?
因为mLooper的创建是在子线程mCheckMsgThread 中执行,而我们的mCheckMsgHandler 是在主线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();notifyAll()和wait()就是为了解决这两个线程的同步问题。
总结:
HandlerThread类是一个专门处理Handler消息的线程,依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。