NGUI
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Stephanie_1
1.熟练Java Web开发,熟练Spring Boot框架;
2.熟练MySQL、SQL Server数据库开发及熟悉性能调优;
3.熟练使用Unity进行游戏开发,熟练NGUI等常用插件,熟练UGUI开发;
4.掌握常用PS技巧 ,会简单美术资源处理及优化。熟练开发游戏常用插件;
5.熟练掌握C#开发及ASP.NET;
6.熟练常用版本控制工具:Git,Hg,SVN;
7.我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/stephanie_1
8.我的GitHub地址:https://github.com/yuhezhangyanru
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利用NGUI组件简单识别滑动屏幕操作
前段时间需要做到识别屏幕滑动的一个简单识别,甚至搜了一些插件,有FingerGesture什么的。这样的组件功能缺失很强大,但是仅为简单的识别就倒入一个大的资源包太不值得。发现简单的包装下UIScrollView组件就可以实现左右上下的手势花屏,而且也不会有多余的性能开销。 先上效果图,可以识别左右上下的滑动。左上角的按钮为初始化组件,右边的Log是滑动后添加的回调事件。 ![这里写图片描述]原创 2015-06-08 23:35:59 · 2442 阅读 · 0 评论 -
NGUI动画/UI解决刷新显示错误的问题
1.Tween系列组件,播放方式style为once,但是如果在代码中多次调用的,会出现不播放的情况。 解决:每次调用PlayForword()之前要加一行:tweenScale.ResetBeginning(); 2.Animation动画制作一个按圆圈轨迹移动的动画: 默认显示DopeSheet窗口,修改节点的属性,选择Curves可以看动画曲线,我是编辑完才发原创 2015-09-29 15:15:10 · 2981 阅读 · 0 评论 -
Unity学习小结5 - 利用BMFont制作美术字及要点注意
虽然晚上已经有不少这个的使用方法,但是基本都有个大前提,你能够制作的十分顺利,即便一开始就能够顺利的制作出一套美术字,也很难保证在以后的制作中不出现问题。我也是在被小小的坑了几个回合之后决定将这些容易遗漏的地方整理出来。 还是按照基本的步骤来说吧。 1. 第一步需要准备尺寸大小一致的图片字,图片尺寸不一致问题会显而易见,最终文字的切割就会乱掉。一般的美术字有32*3原创 2014-11-29 00:24:51 · 3978 阅读 · 0 评论