WTL中GDI+支持资源文件加载

4 篇文章 0 订阅
3 篇文章 0 订阅

今天遇到一个小问题困扰了。就是GDI+加载资源位图的问题。由于把一些内容编译到exe程序中去,上网查找了一下,经验总结如下:

 

1. GDI+ 一定要使用UNICODE,所以 stdafx.h 中要先设置 #define UNICODE

2. 位图Bitmap可以直接加载 Bitmap * tmpBitmap = Bitmap::FromResource(_Module.GetResourceInstance(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

 _Module.GetResourceInstance() 是WTL中的运行环境

3.GDI+中 BitMap是继承Image的,因此GDI+的 DrawIamge可以直接引用,比如  DrawImage(tmpBitmap,100,100);

4.GDI+中,_ATL_MIN_CRT 这个编译项必须要在release中去掉否则GDI+运行不正常

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值