TankWar 单机(JAVA版) 版本0.7~版本0.9 让坦克实现八个方向的移动

110 篇文章 6 订阅
27 篇文章 1 订阅

运行结果:

版本0.7的项目要求是将坦克单独封装为一个类  在前面我们一直就是按照把坦克封装承类实现的。所以这里就不再写了。



然后就是版本0.8和版本0.9了  控制坦克八个方向移动。

首先说一下思路:

我们可以设置四个方向的boolean变量 然后根据键盘事件  来判断你按了哪个键来使对应方向的booelan值设置为true

然后根据方向的boolean值来判断方向,最后根据方向来移动坦克。

首先在枚举变量中添加LD(左下),LU(左上),RD(右下),RU(右上)


然后在Tank类中添加记录按键的四个布尔变量


在Tank的键盘事件中为四个布尔变量赋值


然后就是根据方向的boolean值来判断当前要移动的方向


判断完方向后就是坦克的移动了。为了保证向LU,LD,RD,RU移动的长度和L,R,U,D移动的长度相同  speed*根号2/2

private void move() {
		if (curDir == Direction.D) {
			y += speed;
		}
		if (curDir == Direction.U) {
			y -= speed;
		}
		if (curDir == Direction.L) {
			x -= speed;
		}
		if (curDir == Direction.R) {
			x += speed;
		}
		if (curDir == Direction.LU) {
			y -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
			x -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
		}
		if (curDir == Direction.LD) {
			y += Math.sqrt(2) * speed / 2;
			x -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
		}
		if (curDir == Direction.RU) {
			y -= Math.sqrt(2) * speed / 2;
			x += Math.sqrt(2) * speed / 2;
		}
		if (curDir == Direction.RD) {
			y += Math.sqrt(2) * speed / 2;
			x += Math.sqrt(2) * speed / 2;
		}
		if (curDir != Direction.STOP) {
			ptDir = curDir;
		}
	}
做完了这些 还要记得根据方向重新绘制坦克的炮塔。因为在上面我们只计算了四个方向的 

如图:如果1是朝上的炮塔,3是右上的炮塔,2是右上的炮塔

因为1,2,3三个炮塔的长度是相同的ptLength。那么2炮塔上A点的坐标和1,3有什么关系呢?

假设1,2,3相交的点为坐标原点,根据勾股定理我们可以得到:

A点的横坐标等于二分之根号2*ptLength.

A点的纵坐标等于二分之根号2*ptLength.

同理,左上,左下,右下也可以得到对应A点的坐标。

具体代码:

	// 炮塔长度
		int ptLength = 50;
		// 画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标
		Line2D l2 = null;
		if (ptDir == Direction.U)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2,
					x + width / 2, y + height / 2 - ptLength);
		if (ptDir == Direction.D)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2,
					x + width / 2, y + height / 2 + ptLength);
		if (ptDir == Direction.L)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
					- ptLength, y + height / 2);
		if (ptDir == Direction.R)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
					+ ptLength, y + height / 2);
		if (ptDir == Direction.RU)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
					+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
					- Math.sqrt(2) * ptLength / 2);
		if (ptDir == Direction.RD)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
					+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
					+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2);
		if (ptDir == Direction.LD)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
					- Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
					+ Math.sqrt(2) * ptLength / 2);
		if (ptDir == Direction.LU)
			l2 = new Line2D.Double(x + width / 2, y + height / 2, x + width / 2
					- Math.sqrt(2) * ptLength / 2, y + height / 2
					- Math.sqrt(2) * ptLength / 2);

做完了这些,一定不要忘记最后一步啊 。在松下了键盘时把对应的方向boolean值设置为false。否则你的坦克会朝一个方向移动。

// 我方坦克的键盘松下事件
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_UP:
			up = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			down = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			left = false;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			right = false;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

代码难免有bug  欢迎提出 一起优化  慢慢来~

从这里开始我把所有代码都上传到百度云把。不然篇幅太大了。

全部代码点击下载


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值