java如何让坦克动起来_TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来

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版本0.4的项目要求是让坦克动起来 由于在版本0.6也是让坦克听从我们指挥  等会再写

在这里主要是建立一个屏幕刷新线程  使屏幕达到时时刷新的效果

代码如下:

public class updateThread extends Thread{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true){

//刷新屏幕

repaint();

try {

//设置线程睡眠时间

Thread.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

然后通过实例化窗口的时候  实例化这个线程  并且让它开始执行即可

new updateThread().start();

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

版本0.5  修改一下就可以了

//窗口的高度

public static final int SCREENHEIGHT=600;

//窗口的宽度

public static final int SCREENWIDTH=800;

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

版本0.6就是添加键盘事件了

首先自定义键盘时间KeyMonitor  继承KeyAdapter重写里面的

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyPressed(e);

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyReleased(e);

}

由于是坦克的移动 而且控制的是我方坦克 所以要把我方坦克定义为全局变量

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然后为屏幕添加键盘监听事件  通过监视键盘  来移动myTank

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移动坦克时通过调用Tank里面的方法

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP:

y-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

y+=speed;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

x-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

x+=speed;

break;

default:

break;

}

}

其中speed为按键一次移动的长度。

全部代码如下:

TankClient类

package tankWar;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class TankClient extends JFrame {

//窗口的高度

public static final int SCREENHEIGHT=600;

//窗口的宽度

public static final int SCREENWIDTH=800;

public static Tank myTank;

//创建一个窗口

public TankClient(){

setTitle("坦克大战");

//窗口的大小

setSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);

//设置窗口的显示位置在屏幕中央

setLocationRelativeTo(null);

//关闭窗口的事件管理

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//不允许窗口的大小改动

setResizable(false);

setVisible(true);

//添加自定义的panel

add(new TankClientPanel());

//实例化我的坦克

myTank=new Tank(50, 50, 50, 50);

//为窗口添加键盘事件

addKeyListener(new KeyMonitor());

//启动屏幕刷新线程

new updateThread().start();

}

public static void main(String[] args) {

//启动窗口

new TankClient();

}

public class KeyMonitor extends KeyAdapter{

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyPressed(e);

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyReleased(e);

}

}

//自定义Jpanel

public class TankClientPanel extends JPanel{

//重写patit方法

@Override

public void paint(Graphics g) {

//画我的坦克

myTank.draw(g);

}

}

//屏幕刷新线程

public class updateThread extends Thread{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true){

//刷新屏幕

repaint();

try {

//设置线程睡眠时间

Thread.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

Tank类

package tankWar;

import java.awt.BasicStroke;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.geom.Ellipse2D;

import java.awt.geom.Line2D;

public class Tank {

//坦克x坐标

private int x;

//坦克y坐标

private int y;

//坦克的宽

private int width;

//坦克的高

private int height;

//坦克移动的速度

private int speed=5;

public Tank() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public Tank(int x, int y, int width, int height) {

super();

this.x = x;

this.y = y;

this.width = width;

this.height = height;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

public int getWidth() {

return width;

}

public void setWidth(int width) {

this.width = width;

}

public int getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(int height) {

this.height = height;

}

public void draw(Graphics g){

Graphics2D g2=(Graphics2D) g;

//画一个圆

Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);

//颜色为红色

g2.setColor(Color.RED);

//填充

g2.fill(e2);

//画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标

//默认坦克朝上

Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.setStroke(new BasicStroke(3));

g2.draw(l2);

}

//我方坦克的键盘按下事件

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP:

y-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

y+=speed;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

x-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

x+=speed;

break;

default:

break;

}

}

//我方坦克的键盘松下事件

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

运行结果:

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从运行结果 我们可以看到 虽然我们的坦克动了  可是炮杆的方向并没有根据移动的方向来切换 所以我们还要优化一下

下一篇文章就是优化炮杆方向和移动方向不一致

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