在平时设计UI时,相信大多数人用得比较多的布局就是LinearLayout和RelativeLayout了,毕竟这两种布局能实现我们一般的需求。还记得刚开始学Android时,使用Eclipse进行开发,每次新建一个布局文件,该布局文件默认使用的布局是LinearLayout。后来改用Android Studio开发,SDK版本更新之后,每次新建的布局文件改成用RelativeLayout作为默认布局了。 很多人说这个Google团队出于性能考虑而进行的优化,的确,RelativeLayout能减少布局嵌套从而提高布局的性能,而使用Linearlayout如果不注意的话可能出现布局嵌套层次太深,从而大大降低了布局的性能。但是LinearLayout真的比不上RelativeLayout吗?答案是否定的。
View的绘制一般都是经过onMeasure,onLayout,和onDraw,LinearLayout和RelativeLayout都是继承自ViewGroup,而ViewGroup又是继承View的,所以LinearLayout和RelativeLayout一般也会经历上面所说的三个流程。但是在ViewGroup一般默认不调用onDraw,因为ViewGroup是容器,一般只用来装载控件,所以负责测量控件总共所需的宽高,并将控件放在我们指定的位置就行了。所以接下来我打算只从onMeasure和onLayout两个方面对比LinearLayout和RelativeLayout。
先看看LinearLayout的onMeasure方法: