LinearLayout和RelativeLayout绘制过程的对比

本文探讨了LinearLayout和RelativeLayout在Android中的绘制过程。重点关注LinearLayout中如何处理layout_weight属性,描述了当子View使用layout_weight时,LinearLayout如何在初次测量后调整子View的大小以适应剩余空间。接着概述了RelativeLayout的onMeasure方法,通过部分源码展示了其复杂的布局逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    在平时设计UI时,相信大多数人用得比较多的布局就是LinearLayout和RelativeLayout了,毕竟这两种布局能实现我们一般的需求。还记得刚开始学Android时,使用Eclipse进行开发,每次新建一个布局文件,该布局文件默认使用的布局是LinearLayout。后来改用Android Studio开发,SDK版本更新之后,每次新建的布局文件改成用RelativeLayout作为默认布局了。 很多人说这个Google团队出于性能考虑而进行的优化,的确,RelativeLayout能减少布局嵌套从而提高布局的性能,而使用Linearlayout如果不注意的话可能出现布局嵌套层次太深,从而大大降低了布局的性能。但是LinearLayout真的比不上RelativeLayout吗?答案是否定的。
    
    View的绘制一般都是经过onMeasure,onLayout,和onDraw,LinearLayout和RelativeLayout都是继承自ViewGroup,而ViewGroup又是继承View的,所以LinearLayout和RelativeLayout一般也会经历上面所说的三个流程。但是在ViewGroup一般默认不调用onDraw,因为ViewGroup是容器,一般只用来装载控件,所以负责测量控件总共所需的宽高,并将控件放在我们指定的位置就行了。所以接下来我打算只从onMeasure和onLayout两个方面对比LinearLayout和RelativeLayout。
    

    先看看LinearLayout的onMeasure方法:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值