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原创 ACM整理(三)——1464helloword_for_U
编程思想:把#include using namespace std;#include#include int main(){ char a[100]; while (scanf("%s",a)!=EOF) { int n=strlen(a); int n1,n2; for (n2=3;n2<=n;n2++) { int temp=n
2014-08-29 18:06:25 741
原创 GPU编程之CUDA(六)——问题及解决
问题:a.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cudaSetDevice@4,该符号在函数 "bool __cdecl InitCUDA(void)" (?InitCUDA@@YA_NXZ) 中被引用1>a.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cudaGetDeviceProperties@8,该符号在函数 "bool _
2014-08-29 12:53:20 5766
原创 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
下载插件http://www.microsoft.com/zh-cn/download/confirmation.aspx?id=23691
2014-08-25 15:03:44 742
原创 GPU编程之CUDA(五)——问题及解决
问题:“BlackScholes.exe”: 已加载“F:\Program Files\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\Bin\win32\Debug\BlackScholes.exe”,已加载符号。“BlackScholes.exe”: 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”,Cannot find or open
2014-08-25 11:34:14 3966 1
原创 GPU编程之CUDA(二)——配置方法
我的电脑————win7 64位 安装VS2010,因此只讲这一种安装方法,其他或许雷同吧~配置CUDA一共需要两个文件:cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_notebook_64VA_X_Setup2001所需文件可以在此下载: 1、关于cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_notebook_64之前有其他的方
2014-08-18 10:31:18 1572
原创 GLSL编程之GLSL(七)——逐像素光照
本文参考http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6662540 但经过实验,
2014-08-15 10:24:25 1141
原创 GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题
如果在运行时出现如下问题:1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewG
2014-08-15 09:58:09 1735
原创 GPU编程之GLSL(六)——着色与逐顶点光照
=======================================基础知识=============================================================有一个疑问:顶点shader和片段shader都可以改变颜色,顶点shader可以改变物体的形状,那么片段shader可以改变物体形状么?他们的本质区别是什么呢 顶
2014-08-14 11:21:42 1724
原创 3Dmax和maya模型导入OGRE全解析
其实这个过程十分、特别、极其简单——只需要几步就可以轻松导入导出由于maya和3Dmax的导入导出过程基本上就可以说是一模一样(如果不是,请自行更换插件)!!!——因此在这里以3Dmax为主讲解一下如何将模型导入OGRE中——第一步:首先确保你的电脑里边有3Dmax或是maya——然后对应下载插件 OgreM
2014-08-14 08:33:57 3154
原创 GPU编程之GLSL(二)
本文全部摘自 #include #include #include #include #include "CReader.h" #pragma comment(lib, "glew32.lib")GLuint v,f,p; float lpos[4]={1,0.5,1,0}; float a=0; void change
2014-08-10 10:14:50 1736
原创 GPU编程入门(一)
全文摘自《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》 康玉之 Shader Language目前有三种语言:基于OpenGL的GLSL、基于Direct3D的HLSL、NVIDIA公司的Cg。 使用 Shader Language编写的程序称之为shader program。着色程序分为两类:vertex shader pro
2014-08-04 15:58:17 2026
libsvm-3.20
2015-01-11
kinect颜色信息读取和保存
2014-05-31
空空如也
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