问题一:
如果在运行时出现如下问题:
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetUniformLocation
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
1>ogl3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewIsSupported,该符号在函数 _main 中被引用
1>ogl3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit,该符号在函数 _main 中被引用
1>F:\study\GLSL\pixel_light\Debug\pixel_light.exe : fatal error LNK1120: 14 个无法解析的外部命令
则在所有include的后边加上:
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
问题即可解决
问题二:
有 glEnable(GL_CULL_FACE); 不旋转
有glEnable(GL_CULL_FACE); 旋转
无glEnable(GL_CULL_FACE); 不旋转
无glEnable(GL_CULL_FACE); 旋转