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2013-10-17
仍然使用上篇的项目。
实现的作用为:
通过菜单栏,或工具栏,或按钮,实现图片框中图像的显示和隐藏。
1. 更改窗体大小
由于添加的控件比较多,默认的窗体300*300肯定不够用的,需要将窗体大小调大。现更改为800*600。
打开TriPaint.cs[设计]文件,选中窗体,在右下角的属性窗口中,找到Size属性,将值改为:800, 600。
2. 添加菜单栏MenuStrip控件
选中窗体,打开左侧的工具箱,找到MenuStrip控件,点击鼠标左键并拖到窗体中。
菜单栏的默认位置为窗体顶部,默认宽度为24,长度为铺满窗体。第一个添加的MenuStrip控件的名称默认为menuStrip1。在右下角的属性窗口中,可以找到具体的数据,如:
位置Location为:0, 0。也就是说,menuStrip1的右上角(0, 0)位于窗体的右上角(0, 0)位置。
长宽Size为:784, 24。也就是说,menuStrip1的长为784,正好是窗体内容纳控件的最大长度,宽度为24,应该是MenuStrip控件默认的宽度。
其他属性如Margin、Padding默认即可。
3. 添加工具栏ToolStrip控件
同上,在左侧的工具箱中找到ToolStrip控件并拖到窗体中。
工具栏默认位置为菜单栏的下方,与菜单栏边界吻合。默认宽度为25,长度为窗体内控件最大长度,默认名称为toolStrip1。属性中具体数据:
位置Location:0, 24。即紧贴菜单栏。
长宽Size为:784, 25。即长度为784,宽度为25。
其他属性默认。
4. 添加状态栏StatusStrip控件
同上,在左侧工具箱中找到StatusStrip控件并拖动到窗体中。
菜单栏默认位置为窗体最下方。默认宽度22,长度为窗体内控件最大长度,默认名称为statusStrip1。属性中具体数据:
位置Location为:0, 540。也就是状态栏的左上角位于窗体的(0, 540)处。
大小Size为:784, 22。即长度784,宽度22。即最下边界为540+22 = 562处。
整个窗体高600,去掉标题栏和边框,大约有562的高度用来容纳控件。
其他属性默认。
5. 调整pictureBox1的位置
由于原先pictureBox1的位置为(0, 0),加上菜单栏和工具栏后,上面一部分被覆盖掉了,所以重新调整一下位置,让pictureBox1的上边界紧贴工具栏。
通过计算菜单栏和工具栏的高度和,可得图片框的上边界为24+25 = 49,更改图片框的属性:
位置Location为:0, 49。
其他属性不变。
6. 添加按钮Button控件
打开左侧工具箱,找到Button控件,鼠标左键拖到窗体内右侧的空白处。位置随意。默认大小。默认名称为button1。
再添加一个Button控件,位置随意,默认大小,默认名称为button2。
更改按钮的显示文本。
选中button1控件,在右下方的属性窗口中,找到Text属性,更改其值为:Show。
选中button2控件,在右下方的属性窗口中,找到Text属性,更改其值为:Hide。
上述完成后,运行的效果图为:
7. 完善功能
为实现下述功能,需要对pictureBox1.Image反复赋值,其图像为Bitmap b。前面的文件中,将b作为TriPaint_Load()函数的局部变量,为了实现在其他函数中反复调用,需要将其保存为全局变量。这样,在GlobalVars.cs中,把Bitmap b添加进去,代码如下:
//位图b,为pictureBox1.Image使用的值
private static Bitmap b = new Bitmap(250, 250);
public static Bitmap B
{
get { return b; }
set { b = value; }
}
注:由于pictureBox1为主窗体TriPaint的私有成员,其他类无法访问,所以初始化位图大小时用了具体的数值。若改动了pictureBox1的大小,要记得在此处也将大小改过来。。如果想要把pictureBox1的长宽属性改为public,可以使用委托的方法,或者在主窗口中新建一个类,将这个属性设为public。
参考: