android canvas 常用的一些方法总结

一、对Canvas进行操作

对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。

这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

二、Canvas平移



/**
  * 画布向(100,50)方向平移
  *
  * 参数1: 向X轴方向移动100距离
  * 参数2: 向Y轴方向移动50距离
  */
  canvas.translate( 100 , 50 );


三、Canvas缩放


/**
  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
  * 参数1: X轴的放大倍数
  * 参数2: Y轴的放大倍数
  */
canvas.scale( 2 , 4 );
 
/**
  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
  * 参数1: X轴的放大倍数
  * 参数2: Y轴的放大倍数
  * 参数3: 原点X坐标
  * 参数4: 原点Y坐标
  */
canvas.scale( 2 , 4 100 , 100 );


四、Canvas旋转



/**
  * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
  * 参数: 旋转角度
  */
canvas.rotate( 30 );
 
/**
  * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
  * 参数: 旋转角度
  */
canvas.rotate( 30 , 100 , 100 );



五、Canvas操作例子


Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.argb( 50 , 255 , 100 , 100 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
canvas.translate( 300 , 300 ); // 将Canvas平移 (100,100)
p.setColor(Color.argb( 50 , 100 , 255 , 100 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 矩形2
canvas.rotate( 30 ); //将Canvas旋转30
p.setColor(Color.argb( 50 , 100 , 0 , 255 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 矩形3
canvas.scale( 2 , 2 ); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
p.setColor(Color.argb( 50 , 255 , 255 , 0 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 矩形4



六、Canvas保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。

这些方法是:save() restore() restoreToCount(int saveCount)

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。


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canvas.translate( 100 , 100 ); // 平移(100,100)
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
canvas.scale( 2 , 2 ); // 放大2倍
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
canvas.restoreToCount(save1); // 手动指定的返回到 状态1

六、Canvas画图实例

1、画文字


/**
  * 参数2:文本的x轴的开始位置
  * 参数2:文本Y轴的结束位置
  * 参数3:画笔对象
  */
canvas.drawText( "开始写字了!" , 50 , 50 , p); // 画文本
 
/**
  * 参数2:要从第几个字开始绘制
  * 参数3:要绘制到第几个文字
  * 参数4:文本的x轴的开始位置
  * 参数5:文本Y轴的结束位置
  * 参数6:画笔对象
  */
canvas.drawText( "开始写字了!" , 2 , 5 , 50 , 50 , p); // 画文本,结果为:“写字了”
/**
  * 参数2:路径
  * 参数3:距离路径开始位置的偏移量
  * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
  * 参数5:画笔对象
  */
canvas.drawTextOnPath( "1234567890101123123" , path, 0 , - 50 , p);

2、画圆



/**
  * 参数1:圆心X
  * 参数2:圆心Y
  * 参数3:半径R
  * 参数4:画笔对象
  */  
canvas.drawCircle( 200 , 200 , 100 , p);

3、画线


/*
  * 参数1:startX
  * 参数2:startY
  * 参数3:stopX
  * 参数4:stopY
  * 参数5:画笔对象
  */
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
/*
  * 同时绘制多条线。
  * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
  * 参数2:画笔对象
  */
canvas.drawLines( new float []{ 100 , 100 , 200 , 200 , 200 , 100 , 300 , 100 }, p);

4、画椭圆



/*
  * 参数1:float left
  * 参数2:float top
  * 参数3:float right
  * 参数4:float bottom
  */
RectF oval = new RectF( 150 , 200 , 500 , 400 ); // 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);

5、画弧度



/**
  * 画圆弧
  * 参数1:RectF对象。
  * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
  * 参数3:扫过的角度
  * 参数4:是否和中心连线
  * 参数5:画笔对象
  */
canvas.drawArc(oval, 20 , 180 , false , p);

6、矩形


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/**
  * 矩形
  * 参数1:float left
  * 参数2:float top
  * 参数3:float right
  * 参数4:float bottom
  */
canvas.drawRect( 100 , 100 , 200 , 200 , p);
 
//画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF( 80 , 260 , 200 , 300 ); // 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20 , 5 , p); //第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

7、多边形


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/**
  * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
  * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
  * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
  */
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo( 80 , 200 ); // 此点为多边形的起点
path.lineTo( 120 , 250 );
path.lineTo( 80 , 250 );
//.... 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
   canvas.drawPath(path, p);

8、画贝塞尔曲线


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p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2= new Path();
path2.moveTo( 100 , 100 ); //设置Path的起点
/**
  * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
  * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
  */
path2.quadTo( 300 , 100 , 400 , 400 ); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo( 500 , 700 , 800 , 800 );
canvas.drawPath(path2, p); //画出贝塞尔曲线

9、画点


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/**
  * 参数1、2:点的x、y坐标
  */
canvas.drawPoint( 60 , 390 , p); //画一个点
/**
  * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
  */
canvas.drawPoints( new float []{ 60 , 400 , 65 , 400 , 70 , 400 }, p); //画多个点

10、画图片


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Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/**
  * 参数1:bitmap对象
  * 参数2:图像左边坐标点
  * 参数3:图像上边坐标点
  */
canvas.drawBitmap(bitmap, 200 , 300 , p);




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