绘制圆角矩形的方法
/**
* Draw the specified round-rect using the specified paint. The roundrect will be filled or
* framed based on the Style in the paint.
*
* @param rect The rectangular bounds of the roundRect to be drawn
* @param rx The x-radius of the oval used to round the corners
* @param ry The y-radius of the oval used to round the corners
* @param paint The paint used to draw the roundRect
*/
public void drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint) {
super.drawRoundRect(rect, rx, ry, paint);
}
该方法来自Canvas类,rect代表矩形,rx和ry分别代表形成圆角所需要的椭圆的x和y轴半径,那么rx和ry究竟如何形成圆角呢?
形成圆角的原理
矩形的四个圆角是分别生成的,以左上角的圆角为例:
首先通过rect绘制出矩形,然后以矩形的左上角定点为起点,分别向x和y轴平移rx和ry, 得到的点为中心,以rx和ry为x和y轴的半径绘制椭圆,椭圆的坐上半部分圆弧就是圆角了。如下图所示,图中第一个图形是根据圆角的原理用矩形和椭圆绘制的,第二个图形就是roundRect.
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原文链接:https://blog.csdn.net/Jaden_hool/article/details/80757072
Canvas中drawRoundRect()方法介绍
画布Canvas的一个方法,绘制圆角矩形
逛CSDN的时候,无意看到之前关注的一个博主,出了一本书《Android自定义控件》,以前学自定义控件的时候,就是看他的文章的,这次出书了,再加上当当做活动,就买了一本,支持一下感谢他之前写的文章。
周末翻了一下,看到Canvas章节的时候,不太好理解drawRoundRect(),绘制圆角矩阵的方法,码一下代码实践出真知。为了更明显看到坐标位置,用Sketch
绘制一下,果然比自带的画图工具好用(逃)
基本语法
1 | public void drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) |
功能:该方法用于在画布上绘制圆角矩形,通过指定RectF对象以及圆角半径来实现。
参数说明
float rx:生成圆角的椭圆的X轴半径
float ry:生成圆角的椭圆的Y轴半径
圆心位置
这个方法中,只需要设置圆角的X轴半径和Y轴半径,那圆心呢?
经过测试,发现圆心是动态变化的,看接下来代码的分析
圆角半径小于矩形宽的一半
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) mPaint.color = Color.GRAY mPaint.style = Paint.Style.STROKE mPaint.strokeWidth = 5f // 绘制一个矩形作为背景,可以进行观察 val rect = RectF(0f, 0f, 800f, 600f) canvas.drawRect(rect, mPaint) // 绘制圆角,半径小于矩形宽的一半 mPaint.color = Color.BLACK // 发现,绘制后,圆角弧度与 canvas.drawRoundRect(rect, 200f, 200f, mPaint) canvas.drawCircle(200f, 200f, 200f, mPaint) } |
从图片的圆角矩阵与圆重叠的部分,就可以看到弧度是怎样绘制出来的
圆角半径等于矩形宽的一半
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) mPaint.color = Color.GRAY mPaint.style = Paint.Style.STROKE mPaint.strokeWidth = 5f // 绘制一个矩形作为背景,可以进行观察 val rect = RectF(0f, 0f, 800f, 600f) canvas.drawRect(rect, mPaint) // 绘制圆角,半径小于矩形宽的一半 mPaint.color = Color.RED // 发现,绘制后,圆角弧度与 canvas.drawRoundRect(rect, 300f, 300f, mPaint) canvas.drawCircle(300f, 300f, 300f, mPaint) } |
圆角半径大于矩形宽的一半
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) mPaint.color = Color.GRAY mPaint.style = Paint.Style.STROKE mPaint.strokeWidth = 5f // 绘制一个矩形作为背景,可以进行观察 val rect = RectF(0f, 0f, 800f, 600f) canvas.drawRect(rect, mPaint) // 绘制圆角,半径小于矩形宽的一半 mPaint.color = Color.BLUE canvas.drawRoundRect(rect, 500f, 500f, mPaint) // 弧度与半径300的圆重叠了 canvas.drawCircle(300f, 300f, 300f, mPaint) } |
出乎意料,居然保持与等于矩形宽的一半一致,看来,超过的话,就保持一致了
文章没啥技术含量,纯属一个验证,既然画图了,就整理一下发表出来,说不定其他人也有这样的疑惑!