回溯与栈如何进行深层理解

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。
  用回溯算法解决问题的一般步骤为:
  一、定义一个解空间,它包含问题的解。
  二、利用适于搜索的方法组织解空间。
  三、利用深度优先法搜索解空间。
  四、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。
  问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一个重要特性。
  回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题.
答案补充
  栈(stack)在计算机科学中是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线形表。
  栈是一种数据结构,它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
  栈是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。用桶堆积物品,先堆进来的压在底下,随后一件一件往堆。取走时,只能从上面一件一件取。堆和取都在顶部进行,底部一般是不动的。
  栈就是一种

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### 回答1: 以下是 VxWorks 中获取回溯信息的源码示例: ```c void stackTraceTaskPrint (int tid) { REG_SET regSet; WIND_TCB *pTcb = taskIdVerify (tid); if (pTcb == NULL) return; if (taskRegsGet (tid, &regSet) != OK) return; printf ("Stack trace for task %#x (%s):\n", (int) pTcb, pTcb->name); stackTracePrint ((char *) pTcb->name, tid, (char *) regSet.spReg, (char *) regSet.pc); } ``` 此函数获取给定任务 ID 的任务控制块,并通过 taskRegsGet 函数获取该任务的寄存器值,然后调用 stackTracePrint 函数打印该任务的回溯信息。 ```c void stackTracePrint (char *name, int tid, char *sp, char *pc) { int count; char **list; list = (char **) malloc (MAX_TRACE_DEPTH * sizeof (char *)); if (list == NULL) return; count = stackTrace (tid, sp, pc, list, MAX_TRACE_DEPTH); printf ("Stack trace for task %#x (%s):\n", tid, name); stackTraceDepthPrint (list, count); free (list); } ``` 此函数分配堆内存以存储回溯信息,并调用 stackTrace 函数获取回溯信息。然后它将回溯信息作为参数传递给 stackTraceDepthPrint 函数,以打印回溯信息。 ```c int stackTrace (int tid, char *sp, char *pc, char **pList, int maxDepth) { int i = 0; int depth = 0; FUNCPTR funcPtr; char *nextPc; char **list = pList; while (i < maxDepth) { if (taskIdVerify (tid) == NULL) break; if (i == 0) { if (pc == 0) break; funcPtr = (FUNCPTR) pc; } else { if (nextPc == 0) break; funcPtr = (FUNCPTR) (nextPc - CALL_INSTR_SIZE); } if (funcPtr == NULL) break; *list++ = (char *) funcPtr; depth++; i++; if (taskRegsStackProbe (tid, (char *) funcPtr, &nextPc) != OK) break; } return (depth); } ``` 此函数根据给定的任务 ID、堆指针和程序计数器获取回溯信息。它使用 taskRegsStackProbe 函数来确定每个函数调用的下一个程序计数器值,并将每个函数的地址存储在列表中。如果达到最大深度或无法确定下一个程序计数器,则停止回溯。 ```c void stackTraceDepthPrint (char **list, int depth) { int i; for (i = 0; i < depth; i++) printf ("%s\n", symFindByValue ((int) list[i], N_TEXT, (char **) NULL, (char **) NULL)); } ``` 此函数用于打印回溯列表中的每个函数地址对应的符号名称。它使用 symFindByValue 函数查找每个地址对应的符号名称,并将其打印到控制台上。 ### 回答2: vxWorks是一款实时操作系统,它的回溯功能可以帮助开发人员定位程序的异常或错误。回溯是指在程序发生异常或错误时,通过分析程序运行时的调用来定位出错的源码位置。 在vxWorks中,回溯功能是通过函数backtrace()实现的。backtrace()函数会返回当前函数调用的信息,包括每个函数的返回地址和参数值。使用该函数可以获取当前的信息,然后通过解析信息,可以找到调用中每个函数的源码位置。 具体的回溯源码如下: 1. 定义一个结构体存储函数调用信息: ```c #define MAX_STACK_FRAMES 50 typedef struct { void *returnAddr; void *args[MAX_ARGS]; } StackFrame; ``` 2. 定义回溯函数backtrace(),该函数会获取当前函数调用信息: ```c void backtrace(StackFrame *frames, int maxFrames) { int frameCount = 0; // 使用汇编指令获取帧信息 // 将返回地址和参数值存储到StackFrame结构体中 while (frameCount < maxFrames && frameCount < MAX_STACK_FRAMES) { frames[frameCount].returnAddr = __builtin_return_address(frameCount); frameCount++; } } ``` 3. 在需要进行回溯的地方,调用backtrace()函数,并解析信息: ```c StackFrame frames[MAX_STACK_FRAMES]; backtrace(frames, MAX_STACK_FRAMES); for (int i = 0; i < MAX_STACK_FRAMES; i++) { void *returnAddr = frames[i].returnAddr; // 解析返回地址和参数值,找到对应的源码位置 // 打印出错函数、源码文件名和行号等信息 } ``` 通过以上的源码实现,我们可以获取程序运行时的调用信息,从而快速定位程序的异常或错误源码位置。这对于调试程序非常有帮助,可以提高开发效率。 ### 回答3: vxWorks是一个实时操作系统,它提供了回溯功能,可以帮助开发人员快速定位程序中的问题。 在vxWorks中,回溯源码的实现是基于任务控制块(Task Control Block, TCB)和堆溢出检测技术。 首先,每个任务在TCB中都有一个指向堆顶部的指针,通过这个指针可以访问任务的堆。当任务运行时,它的函数调用和局部变量会存储在堆中。当任务出现问题时,可以通过访问任务的堆来获取回溯信息。 在vxWorks中,堆溢出检测技术可以帮助检测任务是否发生了溢出。当任务的堆溢出时,会触发一个硬件中断。当这个中断发生时,系统会保存当前的寄存器状态,并调用回溯函数。 回溯函数是vxWorks中回溯功能的核心。它会逐级遍历任务的调用,获取每一级函数的返回地址和参数,并将这些信息打印输出。这样,开发人员就可以根据回溯信息来定位程序中的问题。 回溯函数的源码在vxWorks的源代码中可以找到,一般位于目录"vxworks\kernel\lib"中。回溯函数会使用汇编语言和C语言混合编程实现,通过访问任务的堆来获取回溯信息,然后将这些信息格式化输出。 总之,vxWorks提供了回溯源码,开发人员可以通过它来定位程序中的问题。回溯的实现依赖于任务的堆和堆溢出检测技术,通过遍历任务的调用获取回溯信息,并将其打印输出。这样,开发人员就可以根据回溯信息来进行程序调试和优化。

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