定义一个三角形类,给出各成员函数的定义
#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
public:
void Setabc(float x,float y,float z); //置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x,float *y,float *z); //取三边的值
float Perimeter(void); //计算三角形的周长
float Area(void); //计算并返回三角形的面积
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形的一个对象
Tri1.Setabc(3,4,5); //为三角形置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout <<"三条边为: "<< x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
cout << "三角形的周长为 : "<< Tri1.Perimeter () << '\t' << "面积为: " << Tri1.Area () << endl;
}
//下面是定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x,float y,float z)
{
if(x+y>z && x+z>y && y+z>x && x-y<z && x-z<y && y-z<x && y-x<z && z-x<y && z-y<x)
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
else
cout << "您输入的三边无法构成三角形,请重新输入"<< endl;
}
void Triangle::Getabc(float *x,float *y,float *z)
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
float Triangle::Perimeter (void)
{
float l;
l = a+b+c;
return l;
}
float Triangle::Area(void)
{
float s,p;
p = (a+b+c)/2;
s = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
return s;
}
总结:开学不知不觉第四周了,再往前看看到半年加一个月了,日子过得挺快但知识长得就不太乐观了!