游戏中的一种通用提示框(1)

本文展示了游戏中一种通用提示框的设计,通过效果图呈现其在游戏交互中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    代码如下:
#include <iostream>
#include "knet_typedef.h"
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

#include "ClientDefine.h"
using namespace  std;

typedef  enum  _MSG_BOX_BG_COLOR
{
    MSG_BOX_BG_COLOR_RED = 1,
    MSG_BOX_BG_COLOR_GREEN = 2,
    
}MSG_BOX_BG_COLOR;


struct  MSGBOXAINIT
{
public:
    
    MSGBOXAINIT()
    {
        m_bTouchDestroy = true;
    }
    
    bool  m_bTouchDestroy;
    MSG_BOX_BG_COLOR  m_bgColorType;
    int32_t     m_bgWidth;
    std::string  m_strText;
};



class   TTMsgBoxA :public  CCLayer
{
public:
    TTMsgBoxA();
    ~TTMsgBoxA();
    
    CREATE_FUNC(TTMsgBoxA)
    virtual bool init();
    
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    virtual
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