H5数独游戏开发——游戏中的对话框

本文介绍如何在H5数独游戏中添加对话框功能。通过对话框类gxsDialog,实现了带有蓝色掩码层的游戏规则对话框。详细讲述了如何修改游戏主面板和UI类的事件处理代码,以及对话框的初始化、掩码层绘制和子控件的处理。此外,还讨论了按钮控件的初始化,并提供相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  今天给大家介绍一下如何在游戏中实现对话框,我们先来看一下游戏中对话框的效果,运行结果如下:

  对话框自带一个蓝色的掩码层,掩码层上面显示对话框,点击“确定”按钮将关闭对话框。我们将在游戏主面板中添加一个“显示游戏规则”按钮,用户点击此按钮后将显示“游戏规则”对话框。首先,我们需要对游戏主面板的代码进行修改,因为它新增了一个子控件——显示游戏规则按钮;接下来,还需要修改UI类的事件处理代码,父控件需要处理事件时,在子控件未能处理事件时不返回false(返回false将让下一控件处理事件),而是让子控件的父控件处理事件。我们先给游戏主面板添加一个表示父控件是否需要处理事件的变量bSelfHandle,如下图所示:

  接着看UI类的事件处理函数handle()代码,修改的地方如下:

  如果子控件未能处理事件,且父控件需要处理事件,则让主控件处理事件(此处直接调用事件清理函数clear()),接下来我们看看对话框类gxsDialog的实现代码

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