1.游戏种通用提示框的设计模板,如图:
一个Tilte,一个内容,两个button:放弃 和 购买 ,有一点很巧妙;两个按键有两种使用方式;一种是只需要显示一个button时,就会把右边的button给隐掉;并把左边的button右移到中间位置;当需要使用两个button时,就显示另一种方式:显示两个Button并且恢复右边button的显示,把左Button显示在原来的左边;这个可以用在很多很多的地方法,增加UI的复用,减少图片资源的添加;这也是优化游戏的一种方式;
2.这个模板的调用使用到了事件以及单例的知识;例如具体的使用情境:当判断金币不足时,就要弹出提示框,这时实用的是第二种方式,显示两个Button,