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转载 3Dmax分割模型:整体模型中分离出想要的那一部分
http://jingyan.baidu.com/article/a3761b2bdecd4c1577f9aa65.html工程中,构造师们做的模型往往是一个整体,而实际应用时我们经常会需要控制其中的某一个部位,比如控制该部位进行旋转,移动等等.熟练掌握简单的分割模型技巧可以使我们不必总是一趟一趟的麻烦构造师,自己解决及省时间也能多掌握一种技术
2017-02-24 09:39:48 15229
转载 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
http://blog.csdn.net/lly20000/article/details/45508347用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出
2017-02-24 09:38:30 3224
原创 Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)
Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)using UnityEngine;using System.Collections;//检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上 public class HTCStick : MonoBehaviour { //手柄 Ste
2017-02-19 21:40:39 1313
空空如也
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