unity优化
taotaoahui
这个作者很懒,什么都没留下…
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刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理
http://www.cnblogs.com/eran/p/4263241.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别,并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因。事情的起因还是转载 2016-10-09 17:29:47 · 472 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中的内存管理
https://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但转载 2016-10-10 10:35:45 · 438 阅读 · 0 评论 -
Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811影响性能的因素首先,我们得了解,影响游戏性能的因素哪些,才能对症下药。对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率,GPU主要负责分辨率相关的一些东西转载 2016-10-11 10:10:36 · 532 阅读 · 0 评论 -
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术。
1 。 有很多种方式例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LO原创 2016-09-09 10:06:15 · 3248 阅读 · 0 评论