Windows Phone开发(30):图形

图形如矩形、椭圆、路径等都从Shape类派生,它们一般表示规则或不规则图形,这些图形都是简单的二维图形,我相信大家都能理解的。

例一:矩形。


请看下面的XAML代码。

        <Rectangle RadiusX="20" RadiusY="35"
                   Fill="Blue"
                   Canvas.Left="32" Canvas.Top="28"
                   Width="200" Height="156"/>


图形比较适合在Canvas中定位,所以一系列图形的示例我都会放到Canvas中,对于Canvas的布局方式,我前面的文章中已经介绍过了。
Rectangle类表示一个矩形,RadiusX表示矩形圆角在X轴上的半径,RadiusY一样道理,Fill即填充画刷。
Rectangle类还是比较好理解,毕竟它简单。

下面我们再来看一个带轮廓的,并且用渐变画刷填充的矩形。

        <Rectangle Canvas.Left="12" Canvas.Top="210"
                   Stroke="Green"
                   Height="112" Width="223"
                   StrokeThickness="8.5">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                    <GradientStop Color="#FF408764" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Gold" Offset="0.65"/>
                    <GradientStop Color="#FFC697E0" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>

Stroke是轮廓的画刷,StrokeThickness是轮廓的大小,这些属性是从Shape类派生的,因此通用于所有子类。


例二:椭圆。


Ellipse表示椭圆,同样包括正圆这一特例(高度和宽度相等),这个类的使用也是非常简单,它的所有属性都是从共同基类Shape继承而来的。
请看下面的例子。

        <Ellipse Canvas.Left="25" Canvas.Top="370"
                 Width="145" Height="135"
                 Stroke="Blue"
                 StrokeThickness="3.8"
                 Fill="Silver"/>

下图显示以上例子的运行效果。

 

 

 


例三:用Line绘制线段。


严格上讲,应该叫线段,因为直线是没有端点,无限延展的,而Line是有两个端点的,即开始点和结果点。
Line的使用也是很简单的,就是两个点(4个坐标),请看实例。

    <Grid>
        <Line X1="60" Y1="35"
              X2="480" Y2="450"
              Stroke="Yellow"
              StrokeThickness="9.2"/>
    </Grid>


Line放在Grid中效果比较明显,因为Canvas中要设置Left,Top等属性,这样会干扰X1,Y1,X2,Y2的设置。
运行效果如下图所示。


例四:Polygon和Polyline


我们看到,这两个家伙长得很像,应该是亲兄弟。
它们具有相同的属性。

Points:就是构成该图形的所有点的集合。

这两个家伙可能你觉得有些头晕,文档的解释可能你看不懂,但是,看不懂不等于不能用,没关系,我们先来比较一下这两兄弟有啥不同。

    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="1" Text="Polygon" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20" FontSize="35"/>
        <TextBlock Grid.Column="1" Grid.Row="1" Text="Polyline" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20" FontSize="35"/>
        <Polygon Grid.Column="0" Grid.Row="0"
                 Margin="50"
                 Stroke="Yellow"
                 StrokeThickness="6.8"
                 Stretch="Fill">
            <Polygon.Points>
                <Point X="2" Y="6"/>
                <Point X="65" Y="37"/>
                <Point X="160" Y="120"/>
                <Point X="22" Y="390"/>
            </Polygon.Points>
        </Polygon>
        <Polyline Grid.Column="1" Grid.Row="0"
                  Margin="50"
                  Stroke="Yellow"
                  StrokeThickness="6.8"
                  Stretch="Fill">
            <Polyline.Points>
                <Point X="2" Y="6"/>
                <Point X="65" Y="37"/>
                <Point X="160" Y="120"/>
                <Point X="22" Y="390"/>
            </Polyline.Points>
        </Polyline>
    </Grid>


看到了吧,一个是闭合的,一个是不闭合的,如果看不清楚,自己动手,丰衣足食。

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

意见,博 客编辑器经常死掉,点发布没响应,望 CSDN早点修复漏洞。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值