- 博客(3)
- 资源 (4)
- 问答 (4)
- 收藏
- 关注
原创 设计模式-原型模式
原型模式(Prototype Pattern) 用原型来指定对象的类型,通过拷贝(clone)来创建一个新的对象。 1. 什么时候会用到原型模式: 当你想通过一个已经实例化以后的类拷贝而得到另一个相同类型的对象时,可使用此类,如java中的clone功能。 进一步的说,当初始化一个类对象需要调动过多的资源,或者通过new操作来得到一个类对象时需要一些较为繁杂的数据处理时可使用原
2017-09-29 11:14:55 157
原创 设计模式-建造者模式
建造者模式 一个个build类和多个简单的类,build一步步的通过简单类来构建一个复杂的类。 1. 简淡的描述: 建造者模式通常解决创建复杂类这样一个问题。这样一个复杂的类通常由一些小的简单的类,通过一定的方法组合而成。这些简单类相对稳定,组合方法也相对稳定,唯一不稳定的是这个复杂类。 2. 引用一句话: 将变与不变分离开。 3. 与工厂模式的区别: 建造者
2017-09-28 13:24:58 163
原创 设计模式-单例模式
单例模式(Singleton) 单例模式是软件开发比较简单的一种设计模式,也是日常用到的比较多的一种设计模式,这种模式属于创建模式。 1. 单例模式具有以下特点: 2. 只有一个实例; 3. 有类自己唯一的创建这个实例; 4. 该实例可以被全局的访问;??? 2. 具体什么时候会用到单例模式的类呢? 通常情况下,我们想创建这样一个类,它具有较强的工具属性,甚至不需要
2017-09-27 11:20:01 157
LT8619C_DataSheet_R1.2.pdf
2020-04-27
Qt中关于Qsplitter的使用问题
2016-07-25
QMainwindow中使用splitter问题
2016-07-19
QT通过继承QGraphicsWidget自定义按键
2016-07-17
求大神指点QT+MINGW+WINDOWS+FFMPEG解决方案
2016-07-11
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人