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君千错

U3D开发

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原创 unity—对话的设计

我们知道,在游戏中经常会遇到对话的情况,尤其是在RPG游戏中。 这种对话一般是顺序性的,通过一段段的语音(对话)来判断是否结束。这部分代码的设计,重点用到了audio.isPlaying(语音是否结束)这个属性。对话有触发形式(手动点击)和顺序播放形式(自动播放,直到播放完毕)。 代码设计如下:/***********************************************

2017-01-12 18:14:19 633

原创 Vr射线生成

//手枪射线生成位置 public Transform hitShouQiangPos;//载体 public GameObject holder; //光标 public GameObject pointer;if (holder == null) { //初始化载体

2017-01-06 16:18:54 1070

原创 VR平台开发笔记(五).net的域名解析

之前用的是ip地址,现在要使用网址,于是便需要用到域名解析。感谢qq群里面的大神提供的cmd—ping方法,自己又度娘了下其它方法 引用类:using System.Net; 域名解析: IPHostEntry hostinfo = Dns.GetHostByName(@”www.baidu.cn”); IPAddress[] aryIP = hostinfo.AddressList;

2017-01-03 12:05:40 517

ps导出spine素材

支持将ps素材导出为spine需要的散图与json文件,具体使用方法是ps做好图后,找到浏览,选中该插件并导出。

2018-08-25

ogv格式转换器

可以转化为ogv格式的格式转化器

2017-02-07

AudioManage

unity游戏中经常会涉及对话,这个自己写的小demo可以实现触发式对话和自动播放对话两种效果,详情请见我的博客

2017-01-12

Toon Shader插件

自己提取的unity3D模型中的ToonShader插件,经测试可用,详细可参考微博

2016-12-28

unity广告视频的下载与播放

自己写的小model,注释详细

2016-12-26

easy touch

简单易于使用的插件

2016-12-20

空空如也

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