Vr射线生成

//手枪射线生成位置
public Transform hitShouQiangPos;

//载体
public GameObject holder;
//光标
public GameObject pointer;

if (holder == null)
{
//初始化载体
holder = new GameObject();
holder.transform.parent = hitShouQiangPos.transform;
holder.transform.localPosition = Vector3.zero;
//更改旋转的方向,原先的方向,跟手柄垂直
holder.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));

                //初始化射线,正方体原型 父物体为载体,大小,位置,碰撞体,刚体,材质,颜色
                pointer = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                pointer.transform.parent = holder.transform;
                pointer.transform.localScale = new Vector3(thickness, thickness, 100f);
                holder.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
                pointer.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 50f);
                pointer.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));

                BoxCollider collider = pointer.GetComponent<BoxCollider>();
                //是否添加刚体
                if (addRigidBody)
                {
                    if (collider)
                    {
                        collider.isTrigger = true;
                    }
                    Rigidbody rigidBody = pointer.AddComponent<Rigidbody>();
                    rigidBody.isKinematic = true;
                }
                else
                {
                    if (collider)
                    {
                        Object.Destroy(collider);
                    }
                }
                Material newMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Color"));
                newMaterial.SetColor("_Color", color);
                pointer.GetComponent<MeshRenderer>().material = newMaterial;

Destroy(holder);

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