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原创 unity—对话的设计
我们知道,在游戏中经常会遇到对话的情况,尤其是在RPG游戏中。 这种对话一般是顺序性的,通过一段段的语音(对话)来判断是否结束。这部分代码的设计,重点用到了audio.isPlaying(语音是否结束)这个属性。对话有触发形式(手动点击)和顺序播放形式(自动播放,直到播放完毕)。 代码设计如下:/***********************************************
2017-01-12 18:14:19 660
原创 Vr射线生成
//手枪射线生成位置 public Transform hitShouQiangPos;//载体 public GameObject holder; //光标 public GameObject pointer;if (holder == null) { //初始化载体
2017-01-06 16:18:54 1087
原创 VR平台开发笔记(五).net的域名解析
之前用的是ip地址,现在要使用网址,于是便需要用到域名解析。感谢qq群里面的大神提供的cmd—ping方法,自己又度娘了下其它方法 引用类:using System.Net; 域名解析: IPHostEntry hostinfo = Dns.GetHostByName(@”www.baidu.cn”); IPAddress[] aryIP = hostinfo.AddressList;
2017-01-03 12:05:40 539
空空如也
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