OSG-3.0.1在VS2008下的编译、配置和安装

一、准备安装程序需要的程序及其资源等

 

1.下载OSG源码,我这里用的是OpenSceneGraph-3.0.1版本,下载地址为:

http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads

 

2.编译安装源代码需要使用Cmake,版本在Cmake-2.8.6-win32-x86.zip及以上版本即可

 

3.第三方库资源包,我这里用的是3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7,下载地址为:

http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/Dependencies

 

4.数据文件包OpenSceneGraph-Data-3.0.0,下载地址:

http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/SampleDatasets

 

二、编译流程

 

本人编译环境设置如下,OSG根目录为:D:\MyUserData\Projects\GameEngine\OSG

在该目录下建立了三个文件夹

1、OpenSceneGraph-3.0.1(放置OSG最新库文件,将openSceneGraph-3.0.1.zip解压到这个文件夹下)

 

2、OpenSceneGraph-Data-3.0.0(放置OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip的解压数据,主要用于examples的演示)

 

3、3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7(放置第三方库,将3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7.zip解压到这个文件夹下)

 

三、用Cmake生成projectsolution文件

 

1、 在xxx/OpenSceneGraph-3.0.1下新建两个文件夹,分别命名为build、bin,用于放置编译文件

 

2、 解压cmake-2.8.6,打开bin/cmake-gui.exe,将xxx/OpenSceneGraph-3.0.1下的CMakeLists.txt拖到界面上。

 

3、在Where to build thebinaries选项中,在路径的末尾加上“/build”,即为:xxx/OpenSceneGraph-3.0.1/build。在这个文件夹中将存放cmaker生成的二进制文件。

 

4、此时软件会弹出对话框询问你要生成哪种项目工程,我们选择Visual Studio 9 2008。然后点击Finish确定。

 

5、在此之后,软件便开始configure这个项目,它会分析项目中已有的相关配置。然后将有疑问的未配置项目标定为红色。

 

6、设置相关的cache value参数,这里主要设置的参数包括:

(1)ACTUAL_3RDPARTY_DIR:设置为前面的 xxx/3rdParty_VC9sp1_x86_x64_V7  ACTUAL_3DPARTY_DIR:即整合的第三方开发库所在目录,如果下载了OSG提供的整合好的第三方开发库,那么可以在这里设置解压缩之后它的位置,CMake将在下次配置时自动搜索所需的Lib文件和头文件路径。

(2)BUILD_OSG_EXAMPLES:是否编译OSG所有例子程序的选项,这个可以根据实际情况进行选择,默认应当选择“ON”。即编译实例,我在编译的时候选择了“YES”

(3)CMAKE_CONFIGURATION_TYPES:定义了工程文件中工程配置的种类,缺省值包括Debug,Release,MinSizeRel和RelWithDebInfo四种类型。注意不同的配置类型在工程中对应不同的编译选项,可以在CMAKE_CXX_FLAGS和CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS中进行修改。

(4)CMAKE_INSTALL_PREFIX:xxx/OpenSceneGraph-3.0.1/bin

CMAKE_INSTALL_PREFIX:用于以后保存编译生成的EXE,DLL和LIB文件的路径,在这个路径下会自动建立bin(为可执行程序的执行提供DLLs),lib(库文件), include(头文件), and share\OpenSceneGraph\bin\(实例的可执行文件)等四个文件夹

 

7、配置好以上四个项目后,按下“Configure”按钮进行本次配置,而与当前所配置的项相关联的选项将在下一次配置时再次变红,等待用户重新进行配置;

第一次配置完成后,将右上角的Show Advanced Values 复选框选择上,将MFC EXAMPLE 设置为ON.

忽略其他未配置项,一直点击“Configure”按钮直到“Generate”按钮变回可用。

 

8、按下“Generate”按钮,此时将生成用户所需的所有Visual Studio 9 2008工程文件。

 

四、用VS2008编译生成二进制文件

 

1、进入xxx\OpenSceneGraph-3.0.1\build文件夹,双击OpenSceneGraph.sln文件,则会在VS2008中打开整个解决方案。

 

2、使用Debug编译模式,选择项目列表中的ALL_BUILD,然后点击右键,选择菜单中的“Build”命令编译整个解决方案。

3、整个编译过程会持续很长时间,需要耐心等待,编译完成后,在项目列表中,选择“INSTALL”子项目,然后点击右键,选择菜单中的“Build”执行安装程序,安装的目录位置就是在CMake中设置的CMAKE_INSTALL_PREFIX选项的属性值。

4、将编译选项设置为Release,重复这项2、3步骤。

 

至此,OSG3.0.1源码的编译工作全部完成。编译好的文件已经全部安装在xxx/OpenSceneGraph-3.0.1中。

 

五、设置环境变量

 

右击我的电脑->属性->高级->环境变量,添加相应的环境变量如下:
用户变量:OSG_FILE_PATH =D:\MyUserData\Projects\GameEngine\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0

系统变量path下添加 D:\MyUserData\Projects\GameEngine\OSG\OpenSceneGraph-3.0.1\bin\bin,主要用于dll的调用。

 

六、测试工程是否可用

 

在命令行中,输入osgViewerd.exe cow.osg回车,如果能成功运行,程序将会打开一个“母牛”的3D模型。

(注意:有的电脑可能系统提示缺失zlib1.dll和zlib1d.dll,这两个分别对应Release和Debug版本,在3rdParty文件夹中可以找到,把他们添加到C:\WINDOWS\SYSTEM32,,然后dll注册,

方法:开始,运行,输入“regsvr32 zlib1.dll”,回车,zlib1d.dll同样方式。)

 

七、设置VS2008的路径

 

打开VS2008,工具->选项->项目解决方案->VC++目录,分别设置OSG的头文件及库文件

包含文件里添加:D:\MyUserData\Projects\GameEngine\OSG\OpenSceneGraph-3.0.1\bin\include

库文件添加:D:\MyUserData\Projects\GameEngine\OSG\OpenSceneGraph-3.0.1\bin\lib

(或者直接在工程里面设置也可以)

 

八、新建OSG项目测试

 

(1)打开VS2008,创建一个WIN32控制台程序。

(2)注意:请选空项目,在源程序中添加一个新项,添加一个C++文件(cpp)。

(3)在这个CPP文件中输入代码:

#include<osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

intmain( int, char ** )
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
    return viewer.run();
}

(4)打开项目属性的链接器,输入里加上:

OpenThreads.lib

osg.lib

osgDB.lib

osgUtil.lib

osgGA.lib

osgViewer.lib

osgText.lib

 

注意:

如编译的是Release版本,编译的库都有的命名为*.lib

如果是Debug版本,要添加对应的*d.lib库

 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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