实体配置:
@Entity
@Table(name = "EMPLOYEE")
public class Employee implements java.io.Serializable{
private Integer employee_id; //人员ID(主键)
private String employee_name; //人员姓名
private String sex; //性别
private String birthday; //出生日期
private String address; //地址
@Id
@Column(name = "EMPLOYEE_ID")
@TableGenerator(
name="tab-store",
table="GENERATOR_TABLE",
pkColumnName = "G_KEY",
pkColumnValue="EMPLOYEE_PK",
valueColumnName = "G_VALUE",
allocationSize=1
)
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.TABLE,generator="tab-store")
public Integer getEmployee_id() {
return employee_id;
}
public void setEmployee_id(Integer employee_id) {
this.employee_id = employee_id;
}
@TableGenerator:表生成器,将当前主键的值单独保存到一个数据库表中,主键的值每次都是从指定的表中查询来获得,这种生成主键的方式是很常用的。这种方法生成主键的策略可以适用于任何数据库,不必担心不同数据库不兼容造成的问题。大象推荐这种方式管理主键,很方便,集中式管理表的主键,而且更换数据库不会造成很大的问题。各属性含义如下:
name:表示该表主键生成策略的名称,这个名字可以自定义,它被引用在@GeneratedValue中设置的"generator"值中
table:表示表生成策略所持久化的表名,说简单点就是一个管理其它表主键的表,本例中,这个表名为GENERATOR_TABLE
pkColumnName:表生成器中的列名,用来存放其它表的主键键名,这个列名是与表中的字段对应的
pkColumnValue:实体表所对应到生成器表中的主键名,这个键名是可以自定义滴
valueColumnName:表生成器中的列名,实体表主键的下一个值,假设EMPLOYEE表中的EMPLOYEE_ID最大为2,那么此时,生成器表中与实体表主键对应的键名值则为3
allocationSize:表示每次主键值增加的大小,例如设置成1,则表示每次创建新记录后自动加1,默认为50
@GeneratedValue:定义主键生成策略,这里因为使用的是TableGenerator,所以,主键的生成策略为GenerationType.TABLE,生成主键策略的名称则为前面定义的”tab-store”。