主键生成策略
一、Hibernate标识生成策略
关于映射文件的问题下次再介绍,这次主要总结hibernate常用主键生成策略。
(1)increment
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对主键值采取自动顺序增长的方式生成新的主键,值默认从1开始。
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原理:在当前应用实例中维持一个变量,以保存当前最大值,之后每次需要生成主键值的时候将此值加1作为主键.不依赖于底层的数据库,因此所有的数据库都可以使用
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缺点:通过increment的生成主键的原理可推断,此种主键生成策略不适用于集群、同一时段大量用户并发访问的系统,既当大量用户同一时间段同时进行插入操作的时候,可能存在取得相同的最大值然后再同时+1的情况,这个时候就会造成主键冲突。因此,如果同一数据库有多个实例访问,此方式必须避免使用。
(2)identity
- a)根据底层数据库,来支持自动增长,不同的数据库用不同的主键增长方式。
- b)特点: 与底层数据库有关,要求数据库支持Identity,如MySQl中是auto_increment, SQL Server
中是Identity。支持的数据库有MySql、SQL Server、DB2、Sybase和HypersonicSQL。 - c)好处:在建表的时候指定了id为自动增长,实际开发中就不需要自己定义插入数据库的主键值,系统会自动顺序递增一个值
。Identity无需Hibernate和用户的干涉,使用较为方便,但由于依赖于数据库,所以不便于在不同的数据库之间移植程序。
(3)assigned
- a)作用:用于手工分配主键生成器,一旦指定为这个了,Hibernate就不在自动为程序做主键生成器了。没有指定标签时,默认就是assigned主键的生成方式
- b)使用方法:在程序中session.save();之前,由程序员自己指定主键值为多少。
- 例如:user.setId(1);这就是在程序中程序员手动为用户表指定主键值为1。
项目显示:
二、代码
util帮助包
SessionFactoryUtils
package com.DZY.two.util;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
/**
* 本工具类的作用
* 1.简化代码的书写
* 2.检测hibernate相关的配置是否正确
* @author Aromanic150
*
*/
public class SessionFactoryUtils {
private static SessionFactory sessionFactory;
static {
Configuration cfg = new Configuration().configure("hibernate.cfg.xml");
sessionFactory = cfg.buildSessionFactory();
}
public static Session openSession() {
Session session = sessionFactory.getCurrentSession();
if(session == null) {
session = sessionFactory.openSession();
}
return sessio