hibernate主键生成策略

主键生成策略

一、Hibernate标识生成策略

在这里插入图片描述
关于映射文件的问题下次再介绍,这次主要总结hibernate常用主键生成策略。

(1)increment

  1. 对主键值采取自动顺序增长的方式生成新的主键,值默认从1开始。

  2. 原理:在当前应用实例中维持一个变量,以保存当前最大值,之后每次需要生成主键值的时候将此值加1作为主键.不依赖于底层的数据库,因此所有的数据库都可以使用

  3. 缺点:通过increment的生成主键的原理可推断,此种主键生成策略不适用于集群、同一时段大量用户并发访问的系统,既当大量用户同一时间段同时进行插入操作的时候,可能存在取得相同的最大值然后再同时+1的情况,这个时候就会造成主键冲突。因此,如果同一数据库有多个实例访问,此方式必须避免使用。

(2)identity

  1. a)根据底层数据库,来支持自动增长,不同的数据库用不同的主键增长方式。
  2. b)特点: 与底层数据库有关,要求数据库支持Identity,如MySQl中是auto_increment, SQL Server
    中是Identity。支持的数据库有MySql、SQL Server、DB2、Sybase和HypersonicSQL。
  3. c)好处:在建表的时候指定了id为自动增长,实际开发中就不需要自己定义插入数据库的主键值,系统会自动顺序递增一个值
    。Identity无需Hibernate和用户的干涉,使用较为方便,但由于依赖于数据库,所以不便于在不同的数据库之间移植程序。

(3)assigned

  1. a)作用:用于手工分配主键生成器,一旦指定为这个了,Hibernate就不在自动为程序做主键生成器了。没有指定标签时,默认就是assigned主键的生成方式
  2. b)使用方法:在程序中session.save();之前,由程序员自己指定主键值为多少。
  3. 例如:user.setId(1);这就是在程序中程序员手动为用户表指定主键值为1。

项目显示:
在这里插入图片描述

二、代码

util帮助包

SessionFactoryUtils

package com.DZY.two.util;

import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
/**
 *   本工具类的作用
 *   1.简化代码的书写
 *   2.检测hibernate相关的配置是否正确 
 * @author Aromanic150
 *
 */
public class SessionFactoryUtils {
	private static SessionFactory sessionFactory;
	static {
		Configuration cfg = new Configuration().configure("hibernate.cfg.xml");
		sessionFactory = cfg.buildSessionFactory();
	}
	
	public static Session openSession() {
		Session session = sessionFactory.getCurrentSession();
		if(session == null) {
			session = sessionFactory.openSession();
		}
		return session;
	}
	
	public static void 
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