36_设计模式
自找苦吃,自得其乐
有时候,我们缺乏的不是道理,而是吃苦的勇气
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设计模式-高内聚、低耦合
高内聚、低耦合转载 2016-10-06 19:10:55 · 2252 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计原则
1.单一职责原则只有一个任务。2.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。3.里氏代换原则可以使用父类的地方一定可以使用子类。4.依赖倒转原则由面向实现编程改成面向抽象编程5.接口隔离原则接口该改干的事要干,不该干的事情不干,把相一个方法相关性小的接口拆分为多个相关性强的接口。6.合成复用原则尽量使用关联代替继承7.使用第三者原则如果两个对象需要发生关系转载 2013-08-28 16:04:57 · 633 阅读 · 0 评论 -
监听者模式
监听设计模式要包含几个重要的部分:1、事件2、事件源3、响应事件的监听者就拿下面的图片来解释一下如图所示的,后面站着的肯定是监听者了,监听着敲代码这个事件,而程序猿就是那个敲代码的事件源新建一个类测试如下:package com.dada.test;import java.util.ArrayList;import转载 2013-01-24 15:46:42 · 1048 阅读 · 0 评论