算法工作过程:
选取点集中的四个点构成一个初始的四面体:
选两个点p1, p2,再选一个点p3,p3和p1, p2不在同一条直线上,这样形成了一个面。再选一个点,不在同一个面上,形成一个四面体。
然后继续研究剩余的点:
点在四面体内部,略过。
点在四面体外部,删除此点能“看见”的面,扩大凸包体积。
POJ 3528 Ultimate Weapon
大意:求解多面体表面积
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const double eps=1e-7;
const int N=5e2+10;
struct point{
double x,y,z;
point(){ x=0; y=0; z=0; }
point(double _x,double _y,double _z):x(_x),y(_y),z(_z) {}
point operator -(const point other){
return point(x-other.x,y-other.y,z-other.z);
}
point operator *(const point other){
return point(y*other.z-z*other.y,-x*other.z+z*other.x,x*other.y-y*other.x);
}
double operator ^(const point other){ //点乘
return x*other.x+y*other.y+z*other.z;
}
};
struct ch3D{
struct fac{
int a,b,c; // 面上三点的编号
bool ok; // 是否属于凸包
};
int n; //初始点数
point P[N]; //初始点
int cnt; //凸包上的三角形
fac F[N*6]; // 被创建的面不超过6N
int vis[N][N];
double vlen(point v){
return sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y+v.z*v.z);
}
double area(point p1,point p2,point p3){
return vlen((p2-p1)*(p3-p1)); // 三角形面积*2
}
double volumn(point p1,point p2,point p3,point p4){
return fabs((p2-p1)*(p3-p1)^(p4-p1)); //V的6倍
}
double pToPlane(point p,fac ff){ // 点在面的同向: +
point m=P[ff.b]-P[ff.a];
point n=P[ff.c]-P[ff.a];
point v=p-P[ff.a];
return m*n^v;
}
void deal(int p,int a,int b){
int f=vis[a][b];
fac add;
if(F[f].ok){
if(pToPlane(P[p],F[f])>ep