WF4.0与WF3.X区别

WF4并非是在原有WF3.x上的改进,而是全新的开发有新的命名空间,程序集,原WF3的部分会继续保留这主要是为了兼容,下面的表格告诉你具体的变化:

  1.程序集的变化

 

WF3.x程序集WF4程序集
System.Workflow.Activities.dllSystem.Activities.dll
System.Workflow.ComponentModel.dllSystem.Activities.dll
System.WorkflowServices.dllSystem.ServiceModel.Activities.dll

 

  2.名空间的变化

 

WF3.x命名空间WF4命名空间
System.Workflow.ActivitiesSystem.Activities.Statements
System.Workflow.ComponentModelSystem.Activities
System.WorkflowServicesSystem.ServiceModel.Activities

 

  3.活动的变化

 

WF3.x活动WF4活动
CallExternalMethodActivitySend
CancellationHandlerActivityCancellationScope
CodeActivity

 

  CodeActivity/NativeActivity

 

CompensateActivityCompensate
CompensatableSequenceActivityCompensableActivity
ConditionedActivityGroup可通过其他方式实现
DelayActivityDelay
EventHandlingScopeActivity暂无
FaultHandlersActivityTryCatch
HandleExternalEventActivityReceive
IfElseActivityIf
InvokeWebServiceActivitySend
InvokeWorkflowActivity暂无
ListenActivityPick
ParallelActivityParallel
PolicyActivity暂无
ReplicatorActivityForEach, ParallelForEach
SendActivitySend
ReceiveActivityReceive
SequenceActivity, SequentialWorkflowActivitySequence
StateMachineWorkflowActivity暂无
SuspendActivity
SynchronizationScopeActivity
TerminateActivity
ThrowActivityThrow
TransactionScopeActivityTransactionScope
CompensatableTransactionScopeActivityTransactionScope + CompensableActivity
WebServiceFaultActivity整合为工作流服务
WebServiceInputActivity整合为工作流服务
WebServiceOutputActivity整合为工作流服务
WhileActivityWhile

 

  二:自定义活动

  1.活动基类继承关系:

WF4.0 Beta1之旅(6):自定义活动

    图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

  2.WorkflowElement 是所有活动的基类,Activity,CodeActivity,DynamicActivity,NativeActivity活动均继承于该类,DynamicActivity是Sealed不能用于

  自定义活动。

  3.可以使用设计器方式来可视化的设计自定义活动,如下图:

WF4.0 Beta1之旅(6):自定义活动

  4.使用代码的方式创建自定义活动,我们需要继承自CodeActivity和NativeActivity活动,这两个活动的区别是他们的Execute方法所带的上下文环境不同,

  CodeActivity为CodeActivityContext,它只是一个简化版的上下文环境,对Runtime没有完全的访问权限,而NativeActivity的上下文环境

  ActivityExecutionContext,ActivityExecutionContext支持scheduling,取消子活动的执行,持久化的支持,书签的支持等等对runtime有完全的访问权限。

  5.CodeActivity和NativeActivity都有泛型版的,一般我们在创建需要返回值的活动时使用泛型版本,泛型版本的已经有一个OutArgument<TResult>的变量,

  这个我们可以通过反编译WorkflowElement<TResult>看出,如下:

[TypeConverter(typeof(ValueExpressionConverter)), ValueSerializer(typeof(ValueExpressionValueSerializer))] 
public abstract class WorkflowElement<TResult> : WorkflowElement, IActivityWithResult 
{   
  // Fields 
  private OutArgument<TResult> result; 
   
  // Methods 
  internal WorkflowElement(); 
  internal void ExecuteWithTryGetValue(ActivityContext context); 
  public static WorkflowElement<TResult> FromValue(TResult constValue); 
  public static WorkflowElement<TResult> FromVariable(Variable variable); 
  public static WorkflowElement<TResult> FromVariable(Variable<TResult> variable); 
  internal IList<RuntimeArgument> GetValueExpressionArguments(); 
  public static implicit operator WorkflowElement<TResult>(Variable<TResult> variable); 
  public static implicit operator WorkflowElement<TResult>(TResult constValue); 
  public static implicit operator WorkflowElement<TResult>(Variable variable); 
  internal virtual bool TryGetValue(LocationEnvironment environment, out TResult value); 
   
  // Properties 
  [DefaultValue((string) null)] 
  public OutArgument<TResult> Result { get; set; } 
  Type IActivityWithResult.ExpressionType { get; } 
  OutArgument IActivityWithResult.Result { get; set; } 
}

  6.与WF3.x中开发自定义活动不同的是在WF3中我们使用依赖属性来绑定数据,在WF4中我们使用In参数或Out参数及变量代替。另外在WF3.x中我们重写

  Execute方法时需要返回ActivityExecutionState,WF4中不需要返回值,因为WF4的Runtime会自动判断,透明了。

 

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