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搭建J2ME开发平台

 1. 导入设备定义 你必须至少配置一种设备定义之后才能开始使用EclipseME。请按下列步骤来配置设备定义: 从Eclipse的窗口菜单中选择首选项。 打开左边面板的J2ME选项分支,点击设备管理(Device Management)。   按导入...(Import)按钮。 在接下来的对话框中,选择一个包含无线工具包的根目录,EclipseME将从中查找已知设备定...
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Eclipse 3.5.2配置J2ME环境和 WTK2.5.2下载(转)

一、下载EclipseMe1.7.9 1. EclipseMe1.7.9下载地址是 : http://sourceforge.net/projects/eclipseme/files/ 2. WTK2.5.2下载地址是 : http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/download.html (在网页中下部有个“download”点...
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Eclipse快捷键大全

Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En...
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转:VC6.0 VS2008 openGL环境配置 [和glut库的加入]

原帖地址:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/5912426openGL VC6.0(Microsoft Visual C++ 6.0)环境配置1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。2,连接库的设置:菜单- 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。[VC6.0具体示例]1,新建...
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