说说装箱和拆箱

    最近一段时间在公司得闲,学习了一下.NET的相关知识(第一次接触,和工作也没啥关系),随手在公司写了几张贴,当作读书笔记,今晚一看,居然有不少回贴,兴冲冲一打量,嘿,居然全是骂偶无知的。说实话,俺倒不担心自已无知,只怕自已不知道自已无知。所以,被提提醒也不错,我会在学习中去提高自已。想想,还是把最后一篇学习笔记贴上。
   装箱/拆箱的对于刚接触.NET的我来说很陌生。
   .NET中,数据类型划分为值类型和引用(不等同于C++的指针)类型,与此对应,内存分配被分成了两种方式,一为栈,二为堆,注意:是托管堆。值类型只会在栈中分配。引用类型分配内存与托管堆。托管堆对应于垃圾回收,至于垃圾的回收的零零种种,我已在前面说过。
   对于装箱/拆箱,出于我对.NET并不是很了解,我只能用列举这种并不系统且杂乱的方式来表述。 

   1:装箱/拆箱是什么?
   装箱:用于在垃圾回收堆中存储值类型。装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。
   拆箱:从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。

   2:为何需要装箱?(为何要将值类型转为引用类型?)
   一种最普通的场景是,调用一个含类型为Object的参数的方法,该Object可支持任意为型,以便通用。当你需要将一个值类型(如Int32)传入时,需要装箱。
   另一种用法是,一个非泛型的容器,同样是为了保证通用,而将元素类型定义为Object。于是,要将值类型数据加入容器时,需要装箱。

   3:装箱/拆箱的内部操作。
   装箱:
   对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。按三步进行。
   第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。
   第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。
   第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。
   有人这样理解:如果将Int32装箱,返回的地址,指向的就是一个Int32。我认为也不是不能这样理解,但这确实又有问题,一来它不全面,二来指向Int32并没说出它的实质(在托管堆中)。
   拆箱:
   检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。
   有书上讲,拆箱只是获取引用对象中指向值类型部分的指针,而内容拷贝则是赋值语句之触发。我觉得这并不要紧。最关键的是检查对象实例的本质,拆箱和装箱的类型必需匹配,这一点上,在IL层上,看不出原理何在,我的猜测,或许是调用了类似GetType之类的方法来取出类型进行匹配(因为需要严格匹配)。 

   4:装箱/拆箱对执行效率的影响
   显然,从原理上可以看出,装箱时,生成的是全新的引用对象,这会有时间损耗,也就是造成效率降低。
   那该如何做呢?
   首先,应该尽量避免装箱。
   比如上例2的两种情况,都可以避免,在第一种情况下,可以通过重载函数来避免。第二种情况,则可以通过泛型来避免。
   当然,凡事并不能绝对,假设你想改造的代码为第三方程序集,你无法更改,那你只能是装箱了。
   对于装箱/拆箱代码的优化,由于C#中对装箱和拆箱都是隐式的,所以,根本的方法是对代码进行分析,而分析最直接的方式是了解原理结何查看反编译的IL代码。比如:在循环体中可能存在多余的装箱,你可以简单采用提前装箱方式进行优化。

   5:对装箱/拆箱更进一步的了解
   装箱/拆箱并不如上面所讲那么简单明了,比如:装箱时,变为引用对象,会多出一个方法表指针,这会有何用处呢?
   我们可以通过示例来进一步探讨。
   举个例子。
   Struct A : ICloneable
   {
      public Int32 x;
      public override String ToString() {
         return String.Format("{0}",x);
      }
      public object Clone()   {
         return MemberwiseClone();
      }
   }
   static void main()
   {
     A a;
     a.x = 100;
     Console.WriteLine(a.ToString());
     Console.WriteLine(a.GetType());
     A a2 = (A)a.Clone();
     ICloneable c = a2;
     Ojbect o = c.Clone();
   }
   5.0:a.ToString()。编译器发现A重写了ToString方法,会直接调用ToString的指令。因为A是值类型,编译器不会出现多态行为。因此,直接调用,不装箱。(注:ToString是A的基类System.ValueType的方法)
   5.1:a.GetType(),GetType是继承于System.ValueType的方法,要调用它,需要一个方法表指针,于是a将被装箱,从而生成方法表指针,调用基类的System.ValueType。(补一句,所有的值类型都是继承于System.ValueType的)。
   5.2:a.Clone(),因为A实现了Clone方法,所以无需装箱。
   5.3:ICloneable转型:当a2为转为接口类型时,必须装箱,因为接口是一种引用类型。
   5.4:c.Clone()。无需装箱,在托管堆中对上一步已装箱的对象进行调用。
   附:其实上面的基于一个根本的原理,因为未装箱的值类型没有方法表指针,所以,不能通过值类型来调用其上继承的虚方法。另外,接口类型是一个引用类型。对此,我的理解,该方法表指针类似C++的虚函数表指针,它是用来实现引用对象的多态机制的重要依据。

   6:如何更改已装箱的对象
   对于已装箱的对象,因为无法直接调用其指定方法,所以必须先拆箱,再调用方法,但再次拆箱,会生成新的栈实例,而无法修改装箱对象。有点晕吧,感觉在说绕口令。还是举个例子来说:(在上例中追加change方法)
    public void Change(Int32 x) {
       this.x = x;
    }
    调用:
      A a = new A();
      a.x = 100;
      Object o = a;   //装箱成o,下面,想改变o的值。 
 ((A)o).Change(200);  //改掉了吗?没改掉。
   没改掉的原因是o在拆箱时,生成的是临时的栈实例A,所以,改动是基于临时A的,并未改到装箱对象。
   (附:在托管C++中,允许直接取加拆箱时第一步得到的实例引用,而直接更改,但C#不行。)
   那该如何是好?
   嗯,通过接口方式,可以达到相同的效果。
   实现如下:
   interface IChange {
      void Change(Int32 x);
   }
   struct A : IChange {
      ...
   }
   调用:
   ((IChange)o).Change(200);//改掉了吗?改掉了。
   为啥现在可以改?
   在将o转型为IChange时,这里不会进行再次装箱,当然更不会拆箱,因为o已经是引用类型,再因为它是IChange类型,所以可以直接调用Change,于是,更改的也就是已装箱对象中的字段了,达到期望的效果。

   7:其它
   在装箱时,我们还记得另外还生成了一个SyncBlockIndex,这个有啥用?
   这个我没试过,只好照抄MSDN上的说法:
   SyncBlockIndex,可以保证能用System.Threading.Monitor类型来同步多个线程对它的访问。

   对于装箱和拆箱,能想到的就这些。实际上,总的看来,装箱和拆箱实在是应该尽量避免。而避免的前提就是了解它的原理。

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