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原创 Untiy DLL断点无法命中问题, 手动转.pdb 为 .mdb 批处理
遍历当前目录索引DLL,执行Unity的pdb2mdb.exe工具for %%i in (*.dll) do ( F:/UnityHub/2019.3.2f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/bin/mono F:/UnityHub/2019.3.2f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/pdb2mdb.exe ...
2020-04-09 23:26:58 1207 2
原创 C#代码优化
C#代码优化参考书籍:《Effective C#》C# 托管资源和非托管资源:https://blog.csdn.net/zlwzlwzlw/article/details/7918633优先使用隐式类型的局部变量:即用var声明局部变量。考虑用readonly代替const。优先用is或as运算符,少用强转类型。用as把装箱的值类型转换成未装箱且可以为null的值类...
2020-02-09 19:39:40 1402
原创 游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...
2019-10-06 16:25:12 512
原创 游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云...
2019-10-06 15:53:36 537
原创 游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...
2019-10-06 00:29:24 294
原创 游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨...
2019-10-06 00:24:19 258
原创 游戏设计模式学习笔记(17)备忘录模式
游戏设计模式学习笔记(17)备忘录模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...
2019-10-05 22:28:50 186
原创 游戏设计模式学习笔记(13)桥接模式
游戏设计模式学习笔记(13)桥接模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...
2019-10-05 22:14:59 190
原创 游戏设计模式学习笔记(16)责任链模式
游戏设计模式学习笔记(16)责任链模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...
2019-10-05 22:09:09 293
原创 游戏设计模式学习笔记(15)模板模式
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...
2019-10-05 21:47:34 211
原创 游戏设计模式学习笔记(14)策略模式
游戏设计模式学习笔记(14)策略模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...
2019-10-05 21:17:27 239
原创 游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式
游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...
2019-10-05 17:28:30 227
原创 游戏设计模式学习笔记(11)外观模式
游戏设计模式学习笔记(11)外观模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...
2019-10-05 16:51:46 198
原创 游戏设计模式学习笔记(10)优化模式(数据局部性、脏标识、对象池、空间区分)
游戏设计模式学习笔记(10)优化模式(数据局部性、脏标识、对象池、空间区分)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【...
2019-10-04 19:22:34 490
原创 游戏设计模式学习笔记(9)解耦模式(组件模式、事件队列、服务定位器)
游戏设计模式学习笔记(9)解耦模式(组件模式、事件队列、服务定位器)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计...
2019-10-04 16:57:58 378
原创 游戏设计模式学习笔记(8)行为模式(字节码、子类沙箱、类型对象)
游戏设计模式学习笔记(8)行为模式(字节码、子类沙箱、类型对象)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式...
2019-10-03 23:12:42 368
原创 游戏设计模式学习笔记(7)序列模式(双缓冲模式、游戏循环、更新方法)
游戏设计模式学习笔记(7)序列模式(双缓冲模式、游戏循环、更新方法)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计...
2019-10-03 00:38:53 376
原创 游戏设计模式学习笔记(6)状态模式
游戏设计模式学习笔记(6)状态模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https:...
2019-09-28 19:30:05 209
原创 游戏设计模式学习笔记(5)单例模式
游戏设计模式学习笔记(5)单例模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https:...
2019-09-22 23:55:14 195
原创 游戏设计模式学习笔记(4)观察者模式
游戏设计模式学习笔记(4)观察者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...
2019-09-22 23:29:10 245
原创 游戏设计模式学习笔记(3)享元模式
游戏设计模式学习笔记(3)享元模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https:...
2019-09-22 23:01:21 196
原创 游戏设计模式学习笔记(2)命令模式
游戏设计模式学习笔记(2)命令模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统...
2019-09-22 21:01:53 236
原创 游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: h...
2019-09-22 15:42:39 1178
原创 Lua 源码学习笔记(4)GC
Lua 源码学习笔记(4)GC参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internal云风的 BLOG,Lua GC 的工作原理:https://blog.codingnow.com/2018/10/lua_gc.html云风的 BLOG,Lua GC 的源码剖析 (1):https://blo...
2019-07-15 00:16:35 475
原创 Lua 源码学习笔记(3)表
Lua 源码学习笔记(3)表参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.htypedef struct Table {...
2019-07-07 22:49:09 271
原创 Lua 源码学习笔记(2)字符串
Lua 源码学习笔记(2)字符串参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internallua string源码分析总结:https://blog.csdn.net/boyxiaolong/article/details/24104543lua.5.2.3源码阅读(02):TString字符串对...
2019-06-30 21:30:34 258
原创 Lua 源码学习笔记(1)数据类型
Lua 源码学习笔记(1)数据类型参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internal云风的 BLOG:https://blog.codingnow.com/2011/03/lua_gc_1.htmlLua源码下载:http://www.lua.org/ftp/lua 5.3.4 GC管理...
2019-06-23 23:49:43 350
原创 Unity GC优化整理
Unity GC优化整理参考:Unity优化之GC——合理优化Unity的GC:https://www.cnblogs.com/zblade/p/6445578.htmlUnity GC 优化要点:https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/8624438.htmlC# 入门(2) 预定义类型、用户定义类型、值类型和引用类型、可空类型:https://blog.cs...
2019-06-05 23:13:14 2030
原创 Lua 利用元表实现一个类
Object对象-----------------object.lua------------------local Object = {}--构造函数function Object:Ctor(...)end--销毁function Object:Dispose()endObject.__class = ObjectObject.__classname = "Obj...
2019-05-24 15:09:22 665
原创 Unity 内置GUIStyle 样例预览
Unity 内置GUIStyle 样例预览参考至:https://pastebin.com/index/JZKDTwnV效果如下:using UnityEditor;using UnityEngine;public sealed class GUIStyleExampleWindow : EditorWindow{ private static readonly s...
2019-05-09 14:28:52 6845 2
原创 Lua 学习笔记(6)元表(metatable)与元方法(metamethod)
Lua 学习笔记(6)元表(metatable)与元方法(metamethod)《Lua程序设计》 Lua中每个值都有一套预定义的操作集合。例如数字的相加,字符串的连接。当Lua要把两个表相加时,会检查元表是否有个叫__add的字段,有的话就调用(即 元方法)。local mt = {}MyTable = {}function MyTable.new(l) local set...
2018-10-07 17:06:34 391
原创 Lua 学习笔记(5)字符串缓冲
Lua 学习笔记(5)字符串缓冲《Lua程序设计》字符串缓冲-- 传统读代码local buff = ""for line in io.lines() do buff = buff .. line .. "\n"end-- 优化local t = {}for line in io.lines() do t[t# + 1] = line .. "\n"endloca...
2018-10-05 23:58:22 503
原创 Lua 学习笔记(4)编译、执行与错误
Lua 学习笔记(4)编译、执行与错误《Lua程序设计》编译dofile:执行文件loadfile:加载lua代码块,只编译,不加载,结果为一个函数返回。function dofile(filename) local f = assert(loadfile(filename)) return f()end如果需要多次运行一个文件,只需调用一次loadfile,多次调...
2018-10-05 23:28:25 237
原创 Lua 学习笔记(3) 函数、尾调用
Lua 学习笔记(3) 函数、尾调用参考书籍:《Lua程序设计》函数是第一类值(即和传统类型有相同权利)。如果函数只有一个参数,且参数为字符串或table结构式,则圆括号可有可无: print "Hello" dofile 'a.lua' 表达式o.foo(o, x) 等价于 o:foo(x) for i=1, select('#', ...) do loc...
2018-09-23 17:11:09 285
原创 Lua 学习笔记(2) 类型与值、表达式、语句、迭代器、泛型for
Lua 学习笔记(2) 类型与值、表达式 参考书籍: 《Lua程序设计》Lua是一种动态类型的语言8种基本类型: 1. nil 2. boolean 3. number 4. string 5. userdata 6. function 7. thread 8. tablenil 表示无效值(non-value),可用来删除一个变量...
2018-09-15 17:25:15 293
原创 Lua 学习笔记(1) 程序块、解释器程序
Lua 学习笔记(1) 程序块、解释器程序 参考书籍: 《Lua程序设计》程序块(chunk) 解释:Lua执行的每段代码(源代码文件,或交互模式下输入的一行代码),都称为“程序块”,即一连串的语句或命令。源代码文件:代码放在文件里面。交互模式中运行解析器:直接输入指令就会被执行。可以使用命令行lua -i filename词法规范...
2018-09-15 15:47:55 321
原创 C++ 学习笔记(19)new/delete表达式、定位new、typeid、dynamic_cast、type_info、枚举类型、成员函数指针、union、位域、volatile限定符、链接指示
C++ 学习笔记(19)new/delete表达式、定位new、typeid、dynamic_cast、type_info、枚举类型、成员函数指针、union、位域、volatile限定符、链接指示 参考书籍:《C++ Primer 5th》 C++ 学习笔记(12)动态内存、智能指针、new和delete、动态数组、allocator19.1 控制内存分配19.1.1 重载new和de
2018-02-26 17:59:16 537
原创 C++ 学习笔记(18)异常处理(noexcept说明符和noexcept运算符、构造函数的try和catch)、命名空间(using声明和using指示)、多继承(虚继承)
C++ 学习笔记(18)异常处理(noexcept说明符和noexcept运算符、构造函数的try和catch)、命名空间(using声明和using指示)、多继承(虚继承) 参考书籍:《C++ Primer 5th》 C++ 学习笔记(5)语句、异常18.1 异常处理18.1.1 抛出异常析构函数中,对于可能抛出异常的操作,必须放在try块中,并得到处理。否则在析构函数抛出异常时,程
2018-02-23 01:12:52 881
原创 C++ 学习笔记(17)tuple类型、bitset类型、随机数(引擎和分布)、IO库(操纵符、未格式化输入输出、随机访问)
C++ 学习笔记(17)tuple类型、bitset类型、随机数(引擎和分布)、IO库(操纵符、未格式化输入输出、随机访问) 参考书籍:《C++ Primer 5th》17.1 tuple 类型17.1.1 定义和初始化tupletuple 的构造函数是explicit的。tuple <int, float , string> t = {1, 2.0, "stf"}; // 错误。要
2018-02-21 01:13:17 725
原创 C++ 学习笔记(16)模板、引用折叠、std::forward、可变参数模板、模板特例化
C++ 学习笔记(16)模板、引用折叠、std::forward、可变参数模板、模板特例化 参考书籍:《C++ Primer 5th》 API:模板16.1 定义模版16.1.1 函数模版template <typename T> int compare(const T &v1, const T &v2){ if (v1 < v2) return -1; if (v2
2018-02-19 19:25:04 2311
如果在C中调用C#函数并获取字符串的返回值给C。
2020-02-11
C/C++ 静态库的函数找不到 LNK2019 无法解析的外部符号 "int __cdecl Lib_Test(void)" (?Lib_Test@@YAHXZ),该符号在函数 _main 中被引用
2020-01-28
C++ defualt 与 自定义默认构造函数 是否完全等价。
2018-01-21
C++ 函数重复声明时,添加默认实参问题。
2018-01-16
const int a = 1; 和 const int &a = 1; 的区别
2018-01-07
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