Bitmap重要属性

转载 2012年08月11日 14:41:04
Bitmap重要属性整理
2009-02-24 14:13

Bitmap:

(1)     public Bitmap (int width,int height,int stride,     PixelFormat format,IntPtr scan0)

用指定的大小、像素格式和像素数据初始化 Bitmap 类的新实例。

(2)     LockBits():,就是把图像的内存区域根据格式锁定,拿到那块内存的首地址。这样就可以直接改写这段内存了。这个方法的设计是挺好,可惜都是C++作为源泉来的,.NET Framework里面根本就不推荐用指针,需要用Marshal.Copy把内容Copy到一个byte数组里面,然后处理完了再Copy回去。

(3)     UnlockBits():从系统内存解锁此 Bitmap。

 

BitmapData:位图图像的属性

(1)   Height获取或设置 Bitmap 对象的像素高度。有时也称作扫描行数。

(2)   PixelFormat: 获取或设置返回此 BitmapData 对象的 Bitmap 对象中像素信息的格式。

(3)   Reserved: 保留。不要使用。

(4)   Scan0: 获取或设置位图中第一个像素数据的地址。它也可以看成是位图中的第一个扫描行。

(5)   Stride: 获取或设置 Bitmap 对象的跨距宽度(也称为扫描宽度)。

Stride:跨距是单行像素(一个扫描行)的宽度,舍入为一个 4 字节的边界。跨距总是大于或等于实际像素宽度。如果跨距为正,则位图自顶向下。如果跨距为负,则位图颠倒。Stride是指图像每一行需要占用的字节数。根据BMP格式的标准,Stride一定要是4的倍数。据个例子,一幅1024*768的24bppRgb的图像,每行有效的像素信息应该是1024*3 = 3072。因为已经是4的倍数,所以Stride就是3072。那么如果这幅图像是35*30,那么一行的有效像素信息是105,但是105不是4的倍数,所以填充空字节,Stride应该是108。这一行计算出来的offset就是3。一要注意必须是4的倍数,二单位是字节!

(6)   Width: 获取或设置 Bitmap 对象的像素宽度。这也可以看作是一个扫描行中的像素数。

 

PixelFormat:

(1)     Format24bppRgb,也就是24位色。在这种格式下3个字节表示一种颜色,也就是我们通常所知道的R,G,B,所以每个字节表示颜色的一个分量。

(2)     Format32bppArgb,除了RGB,在图像中还存在一个通道,叫做A。这个A就是用来描述当前像素是透明,半透明,还是全透明的分量。这个通道是2个叫Catmull和Smith在上世纪70年代初发明的。通过这个分量,我们可以进行alpha混合的一些计算。从而使表面的图像和背景图像混合,从而造成透明半透明的效果。在这种格式下A作为一个byte,取值可以从0到255,那么0表示图像完全透明,则完全不可见,255则表示图像完全不透明。每个像素都可以实现这种透明或者半透明的效果。更详细解释可以参考http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing,或者去买本数字图像处理的书回来看。

(3)     Format32bppPArgb,这叫做premultiplied alpha,就是说在RGB分量里面,alpha分量的数据已经被预先乘进去了。比如说,一个半透明的红色点,在ARGB下,矢量是(255,0,0,128),而在PARGB下就变成了(128,0,0,128)。这是为了不要每次都做乘法。

(4)     Bitmap保存成为一个文件,那么必须用png格式,才能够保存alpha通道的信息。如果你存为JPG/BMP/GIF,那么alpha通道的信息将会被丢失。如果存为BMP,那么文件格式将变成Format32bppRgb,其中1个字节不再使用;如果保存为JPEG,那么是Format24bppRgb;存为GIF,格式将变成Format8bppIndexed。根据标准,BMP/JPG本来就不支持透明通道,所以没有可能保留透明信息。GIF倒是支持透明,但是GIF中颜色的信息都是索引,所以Alpha的解释对GIF完全没有效果,

 

BitmapInfoHeader:

biHeight:说明图象的高度,以象素为单位。

    如果该值是一个正数,说明BtimapBottom up DIB,起始点是左下角,也就是从图像的最下面一行扫描,位图数组中得到的第一行数据实际是图形的最下面的一行。图像是倒向的;

    如果该值是一个负数,则说明图像是TopDown DIB,起始点是左上角,图像从最上面一行扫描,图像正向的。

   大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。(注:当高度值是一个负数时(正向图像),图像将不能被压缩(也就是说biCompression成员将不能是BI_RLE8BI_RLE4)。

相关文章推荐

Bitmap的四种属性,与每种属性对应的大小

参考文章:http://blog.csdn.net/rabbit_in_android/article/details/49967461

Bitmap四种属性

我们知道Android系统分配给每个应用程序的内存是有限的,Bitmap作为消耗内存大户,我们对Bitmap的管理稍有不当就可能引发OutOfMemoryError,而Bitmap对象在不同的Andr...

Android常见面试题解答

1. Activity与Fragment的生命周期。 onCreate过程   01-22 15:30:28.091: E/HJJ(10315): Activity &&&&...

bitmap造成OOM异常的解决方法-(重要文档)

转自:http://www.chengxuyuans.com/Android/67950.html Android 图片加载Bitmap OOM错误解决办法 Android加载资源图片时,...

【重要】Bitmap 花式耍法

源地址,很强大,这里摘录一些Android Bitmap面面观1 Matrix 变形 // Matrix matrix = new Matrix(); // 每一种变化都包括set,pre,pos...
  • badobad
  • badobad
  • 2016年04月02日 01:56
  • 252

仪表盘重要属性解析

  • 2013年03月28日 13:33
  • 8KB
  • 下载

Delphi控制Excel的重要属性和方法

  • 2010年09月08日 20:31
  • 119KB
  • 下载

bitmap一些属性

//第一种方式:从资源文件中得到图片 Bitmap rawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.haha); ...

android 中的绘制类Paint 画笔,Canvas 画布,Bitmap 类和BitmapFactory及自定义属性

常用的绘图类是Paint 画笔,Canvas 画布,Bitmap 类和BitmapFactoryPaint类Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽,颜色,透明度,和填充效果等信 息,...

mfc编辑框输入垂直居中&字体调整&不采用password属性进行密码输入&vs2013中加载bitmap位图

第一部分:mfc编辑框输入垂直居中 处理前:编辑框光标靠上,不太美观 处理后:光标垂直居中 操作: 1)将编辑框属性中的Align Text 选择为Center2)将编辑框属性中的Multiline...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Bitmap重要属性
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)