动态加载Animator和AnimatorController

本文介绍如何在Unity中动态加载Animator和AnimatorController。通过OnStateIK等接口,可以灵活控制不同逻辑状态。建议将Animator与模型打包,而AnimatorController在运行时动态赋值。参照官方换装Demo的人物打包方式,AnimatorController可以像Prefab一样进行打包和加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在unity5.0之前大家在打包人物模型和动作时都是用animation,但是在5.0之后animator变的越来越强大,比如在Unity 5中,可以在某些状态中添加StateMachineBehaviour脚本。某些状态出现时,将出现以下几种回调。
• OnStateEnter
• OnStateUpdate
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值