1 const 返回值:在调用函数后,获得返回值,不能在外部改变返回的那个变量的值
一般用法:
1)const string* getName()
{
}
返回一个指针,这样在调用处可以使用这个指针,但不能改变其值。
如果想灵活的使用指针,则把const去掉
string* getName(){}
2) const string& getName(){}
返回一个引用,注意不能返回局部变量的引用,返回引用后,在调用处有两种用法
string str = XX->getName();
这时在调用处还是会生成一个新的string,与不使用引用作为返回值的效果是一样的。
string& str = XX->getName().
这时,str不是一个新的变量,而是直接指向getName的那个变量,由于引用是const修饰,所以
str不能改变.
结论:返回值尽量用const string& 类似的做法,这样在不需要改变返回值的时候,不需要重新生成一个新的对象,性能较高。
避免使用string&类似做法,因为会破坏封装的特性。
2 const 引用参数
推荐使用const 引用作为参数,如
void setName(const string& name){}
好处是在函数栈中,不需要重新生成一个中间变量name,减少性能的开销,同时不会破坏传入的name的原有的值。
3 const 函数
const 函数是确保在函数内不会改变外部变量的值,在确定不需要改变外部变量值的函数上最好加上const修饰,养成良好的习惯
如
const string& getName() const {}