二 CocosEditor基础教程第二季 之layer传值和储存数据

前言:

 这一节主要介绍选择关卡和道具的 layer传值和存储简单数据

一  首先我们来理解js里面的变量作用域

1 TEST=[]  表示整个snow工程可用;我们layer传值主要通过这个

2 this.test=[] 表示某个文件里可用 比如在MainLayer.js存在时 表示整个MainLayer.js都可用;

3 var test=[] 表示某个函数可用 局部作用域;


二 存储数据我们一般用下面两个函数就可以了 ,存储在本地数据库

sys.localStorage.getItem和sys.localStorage.setItem


效果图

主函数显示了选择的第12关 道具选择了4 3 2;还有相应花费的钱;



代码下载

https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值