El游戏引擎
作者:trcj
目录
前言
1. 地形
1.1 动态LOD
1.2 渲染
1.3 看上去很美
2. 水
2.1 wow经典水
2.2 实时渲染水
3. 模型
3.1 配置MAX插件开发环境
3.2 MAX插件开发
3.3 ElMaxPlugin
4. 场景管理
5. GUI
6. 杂项
7. Demo说明
结语
前言
El一词源于JSP中的El表达式,灵活、简洁、易用。希望开发一个这样的羽量级引擎,达到梳理D3D知识的目的,同时作为对自己参加工作一年多的总结,这是作者编写El 游戏引擎的初衷。
关于引擎的说明文档,本来计划写成类似教程的形式,但是游戏引擎各部分涉及技术内容之广,网上同类文献数量之多,让人一时无从下手。文档最终写成了作者开发笔记之类的东西,更像是参考资料、索引文献的大集合。
作者也是游戏开发新手,文档中难免纰漏之处,望大家指正。有任何意见请发信到taoboxiang2006@yahoo.com.cn或者留言到http://blog.csdn.net/trcj1进行讨论。
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