El游戏引擎

El游戏引擎

作者:trcj

 

目录

前言

1. 地形

         1.1 动态LOD

         1.2 渲染

         1.3 看上去很美

2.

         2.1 wow经典水

         2.2 实时渲染水

3. 模型

         3.1 配置MAX插件开发环境

         3.2 MAX插件开发

         3.3 ElMaxPlugin

4. 场景管理

5. GUI

6. 杂项

7. Demo说明

结语

 

 

前言

El一词源于JSP中的El表达式,灵活、简洁、易用。希望开发一个这样的羽量级引擎,达到梳理D3D知识的目的,同时作为对自己参加工作一年多的总结,这是作者编写El 游戏引擎的初衷。

         关于引擎的说明文档,本来计划写成类似教程的形式,但是游戏引擎各部分涉及技术内容之广,网上同类文献数量之多,让人一时无从下手。文档最终写成了作者开发笔记之类的东西,更像是参考资料、索引文献的大集合。

作者也是游戏开发新手,文档中难免纰漏之处,望大家指正。有任何意见请发信到taoboxiang2006@yahoo.com.cn或者留言到http://blog.csdn.net/trcj1进行讨论。

本文档版权为作者所有,非商业用途可免费使用,转载请注明出处。

 

 

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