谈谈C语言中的序列点(sequence point)和副作用(side effects)

本文介绍了C语言中的序列点和副作用概念。序列点是确保表达式副作用生效的特定点,例如逗号运算符、逻辑运算符&&和||以及条件运算符? :会产生序列点。在两个序列点之间,不应多次修改同一对象的值,以防产生未定义的行为。文章通过示例代码解释了序列点的重要性,并警告开发者避免依赖于不确定的执行顺序,以确保代码的可预测性和可靠性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上关于序列点的介绍很多,参考几篇,做个总结。在C99标准文件5.1.2.3讲到了序列点问题,序列点的定义是一个程序执行中的点,这个点的特殊性在于,在这个点之前语句产生的所有副作用都将生效,而后面语句的副作用还没有发生。标准规定,在两个序列点之间,一个对象所保存的值最多只能被修改一次。在这一点,所有的事都是肯定的,而在序列点间,不能肯定某一个变量的值已经稳定,所以总体说来C语言的序列点只是用来说明这一点的值是肯定的。如何理解呢?先讲一下什么是副作用。

     一个表达式有一个值,而在写出这个表达式的时候可能只是想要取得这个表达式的值。但有些表达式会有副作用。而有些表达式没有副作用,有时候我们正是要利用表达式的副作用来工作。比如:
     int a = 10;
     int b = a;     /* a这个表达式在这里没有副作用,这里只是想要取得 */
             /* a这个变量的值10,而b = a这个表达式有副作用,它的 */
             /* 副作用是使b的值改变成a的值。 */
     这就是所谓的一个表达式的副作用。正是因为有了副作用,很多功能才得以完成。有些表达式既会产生一个值,也会产生副作用。如i++这个表达式既会产生一个值(它是i自增以前的值),也会产生副作用。
      在一个序列点之间,连续两次改变,并且访问该变量,会带来问题,比如经典的:
int i = 1;
a = i++;
在一个序列点之间,改变了i的值,并且访问了i的值,它的作用是什么呢?是a[1] = 1;还是a[2] = 2呢?不确定,这种代码没有价值,并且老板肯定不会赏识你写出这么精简的代码,你会被开除的。再比如更经典的:
int i = 1;
printf("%d, %d, %d\n", i++, i++, i++);
i = 1;
printf("%d\n", i++ + i++ + i++);
i = 1;
printf("%d\n", ++i + ++i + ++i);
     很多大学的C语言老师都会讲解这个问题,包括我的老师,在讲的时候笔者就没有弄明白,
     其实,这是一个不值得讲解的问题,这是在跟编译器较劲,不同的编译器可能会得出不同的结果(但是平常的编译器可能会得出相同的结果,让程序员私下总结错误的经验。),这种根据不同的实现而得出不同的结果的代码没什么用。i++ + i++ + i++只是一个表达式,在这个表达式的内多次访问了变量i,结果不确定。并且这又会引发另外一个有趣的问题,可能有人会认为在这条语句执行完成以后i自加了3次,那i肯定是4?这也不确定,可能很多编译器做得确实是4,但是,在C标准中有这样一条:当一个表达式的值取决于编译器实现而不是C语言标准的时候,其中所做的任何处理都会不确定。即,如果有一个编译器在i++ + i++ + i++这个表达式中只读取一次i的值,并且一直记住这个值,那么算第一个i++,因为i的值是1所以算出后i的值为2,再算第二个因为假设

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