Cocos2d-x图片灰化处理

这个函数用来实现灰化一个精灵帧,接口很简单

CCSprite* getGraySprite(CCSprite* normalsprite) {
    if ( !normalsprite) {
        return CreateDefaultSprite();
    }
    //CCSprite转成CCimage
    CCPoint p = normalsprite->getAnchorPoint();
    normalsprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
    CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::create((int)normalsprite->getContentSize().width, (int)normalsprite->getContentSize().height);
    outTexture->begin();
    normalsprite->visit();
    outTexture->end();
    normalsprite->setAnchorPoint(p);
    
    CCImage* finalImage = outTexture->newCCImage();
    unsigned char *pData = finalImage->getData();
    int iIndex = 0;
    
    for (int i = 0; i < finalImage->getHeight(); i ++){
        for (int j = 0; j < finalImage->getWidth(); j ++){
            // gray
            int iBPos = iIndex;
            unsigned int iB = pData[iIndex];
            iIndex ++;
            unsigned int iG = pData[iIndex];
            iIndex ++;
            unsigned int iR = pData[iIndex];
            iIndex ++;
            iIndex ++;
            unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.4 * iG + 0.2 * iB;
            pData[iBPos] = pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray;
        }
    }
    
    CCTexture2D *texture = new CCTexture2D;
    texture->initWithImage(finalImage);
    CCSprite* newSprite = CCSprite::createWithTexture(texture);
    delete finalImage;
    texture->release();
    
    //setRealContentSize(newSprite, _scaleMode);
    return newSprite;
}
传进去一个精灵,就可以得到灰化处理之后的精灵了

注意:前后不是同一个精灵,作为参数用得精灵在用完后可以删除,当然也可以修改接口以方便使用;

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