Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法

本文参考了下面两篇博文

http://www.cocos2dev.com/?p=325
http://blog.csdn.net/u012940116/article/details/17003841


综合了上面两篇博文中对OpenGLES着色器的配置代码,经过试验后,得到以下代码


//函数声明
static void addGray(CCSprite* sp);  
static void removeGray(CCSprite* sp);

//函数本体


void 你的类名::addGray(CCSprite* sp)
{
  do  
    {  
        GLchar* pszFragSource =
		"#ifdef GL_ES \n \
		 precision mediump float; \n \
		 #endif \n \
		 uniform sampler2D u_texture; \n \
		 varying vec2 v_texCoord; \n \
		 varying vec4 v_fragmentColor; \n \
		 v
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